[Offiziell] Gothic 3 ist Goldmaster! aber…

Posted September 13, 2006 by gothic3blog
Categories: Uncategorized

DIE GUTE NACHRICHT IST…

Wie auf der Webseite der Piranhas zu lesen ist, ging die Goldmaster für Gothic3 heute früh um 2:20 Uhr ins Presswerk.

ABER…

DIE SCHLECHTE NACHRICHT IST…

Mit Bedauern mussten die Gothic 3-Fans und die Piranhas nur einige Stunden später feststellen, dass ein Image der Goldmaster schon auf einschlägigen P2P-Portalen als Torrent-Download angeboten wurde und immer noch wird. Zur Zeit laufen Untersuchungen, wo das “Leck” passiert sein könnte. Eine Strafanzeige sei denkbar.

ALSO JUNGS, BITTE UNTERSTÜTZT DIE PIRANHAS, DAMIT UNS EIN VIERTER GOTHIC-TEIL SICHER IST. KLICKT AUF DAS BILD, UM BEI AMAZON ZU BESTELLEN )

The Art of Gothic 3

Posted August 26, 2006 by gothic3blog
Categories: Preview

Das offizielle, komplett illustrierte Making-Of-Buch zu einem der populärsten deutschen Computerspiele: 

GOTHIC 3

Von den ersten Skizzen und Ideen, über Modelling, Texturieren, Programmieren und Editieren bis zum fertigen Goldmaster, gewährt Piranha Bytes einen Einblick in die Produktion wie ihn zuvor kein anders deutsches Computerspiele-Studio ermöglicht hat.

Wer immer schon einmal wissen wollte, wie ein Computer-Spiel überhaupt gemacht wird und wie sich die tägliche Arbeit in einem Spiele-Studio tatsächlich darstellt, bekommt hier zum ersten Mal einen detaillierten Eindruck davon.

Durch die exklusive Mitarbeit des gesamten Teams haben die Autoren Kommentare und Bildmaterial in einem Umfang zusammengetragen, wie er sonst nur Hollywoods Großproduktionen zukommt. Dazu gibt es erstmals noch seltenes und unveröffentlichtes Bildmaterial zu Gothic 1, 2 und 3 zu sehen.

Begleiten Sie das Team um den namenlosen Helden bei seiner Reise von Myrtana über Nordmar bis hinunter nach Varant auf dem manchmal steinigen Weg von der Konzeption bis zum Ladebalken auf Ihrem PC.

Features:

  • über 600 Abbildungen
  • unzensierte Kommentare der Macher zu ihren Arbeiten
  • umfangreiches Glossar
  • nicht realisierte Monster und Designs
  • das komplette Storyboard des Intros im „Director´s Cut“
  • schockierendes Bildmaterial aus den heißen Phasen der Produktion
  • und noch vieles mehr

Gothic 3 JoWooD

Posted August 26, 2006 by gothic3blog
Categories: Preview

 Das schon seit geraumer Zeit an Gothic 3 gearbeitet wird, ist kein Geheimnis. Nun hat JoWood den Titel offiziell für 2005 angekündigt, RPG-Fans können also schon mal die Schwerter schärfen. Mike Hoge von Piranha Bytes verspricht: Wir setzen alles daran, die Qualität, Atmosphäre und die Faszination in Gothic III weiter zu verbessern um den Fans der Gothic Reihe ein fantastisches Spielerlebnis zu bieten. Bei all den Neuerungen und Verbesserungen steht für uns nach wie vor das ursprüngliche Konzept der Gothic Serie im Mittelpunkt.

 

Ork schrieb am 25.12.2004 13:32 wann kommt gothic3 in der Schweiz rausst Ork schrieb am 26.12.2004 13:49 ich will die anworten von Mike Hoge hören Ork schrieb am 30.12.2004 10:47 Huhu Ich bin ein großer Fan von Gothic Also ich erzähle euch jetzt mal eine Geschichte wie ich „Gothic Süchtig“ wurde : An meinem 12 Geburtstag schenkte mir mein Freund BigB Gothic 1 , vorher wusste ich garnicht das es solche geilen Games gibt ^.^ Später Hat mir ein anderer Freund Gothic 2 ausgeliehen und später noch das AddOn (entlich mal ne Herrausforderung) Also viele Leute halten ja nicht so viel vom AddOn aber ich kann euch sagen das es das beste überhaupt war ! Den 1 . Eine gute schwere Schwierigkeit… 2. Neue Welt …. 3. Neue Waffen und so weiter 4. Zum ersten mal reichten die Lernpunkte nicht mehr xD So wars eben ,wer zu schlecht war bei DNDR, muss sich jetzt nicht beschweren über das geile Game ! Wens euch nicht passt dan holts euch nicht und spilet das leichte Gothic 2 weiter ^^ Aber ein Gruß an alle Gothic Fans da draußen hinter dem 4.eckigen Ding was man glaub ich Fenster nennt. Ork schrieb am 03.01.2005 11:05 Ich kann es nicht erwarten biß ich kann Gothic-3 kaufen konnen, das spiel ist aller bestes was ich überhauipt geschpielt hab Ork schrieb am 10.01.2005 11:51 ich würde gerne G3 so schnell wie möglich spielen da ich schon entzug habe nach duzendem male G1und2 mit und ohne verschiedene mods kann ich nicht mehr warten bitte bitte bitte gebt das offizielle Datum im Gothic Forum an

Gothic 3 im Vergleich

Posted August 26, 2006 by gothic3blog
Categories: Game

Gothic 3 vs. The Witcher

 - Drei Monate nach dem E3-Auftritt mit einer begehbaren Gothic 3-Grafikdemo hatten wir auf Eindrücke des Spiels jenseits der Technologie gehofft – doch genau das fehlte. Weil Gothic 1 und 2 jedoch kaum Zweifel an den Fähigkeiten der Entwickler zulassen, versetzen auch angekündigte Features ohne spielbaren Beleg Rollenspiel-Fans in vorfreudige Aufregung.

Die „innovative Evolution von Gothic 2″, wie Piranhas Kai Rosenkranz das Projekt nennt, soll beispielsweise Beziehungen zwischen den Bewohnern der Welt umfassend simulieren. Die Personen reagieren also auf Stimmungen und Ereignisse; heldenhafte Taten des Spielers sollen sich rumsprechen und für eine Aufbruchsstimmung im von Orks unterjochten Land sorgen, das vier Mal so groß ist wie Gothic 1 plus Gothic 2 plus Add-on zusammen.

Zudem versprechen die Entwickler mehr Freiheit für die Lösung von Quests. Anstatt mit starren Auslösern wie in Teil 2 zu arbeiten, funktioniere das Aufgabensystem nun mithilfe von Checkpoints, schildert Rosenkranz. Dem Konzept nach prüft das Spiel lediglich, ob man das Ziel erreicht hat – der Weg dahin soll der eigenen Kreativität überlassen bleiben. Die Engine ist weitgehend im Kasten, jetzt werden nach und nach Drehbuch, Dialoge und Quests eingebaut. Auf den Veröffentlichungstermin angesprochen, deutet Rosenkranz zunächst schelmisch auf den „When it‘s done“-Schriftzug seines T-Shirts und sagt dann beherzt: „1. Quartal 2006.“

Hexenmeisterlich

Einen gänzlich anderen Weg schlägt der polnische Publisher CD Projekt ein: Obwohl das Rollenspiel The Witcher erst für den Herbst 2006 geplant ist, sahen wir bereits eine vollständige Quest sowie Beispiele für Zaubersprüche und das Kampfsystem, eingebettet in eine Fantasy-Welt, die grafisch an Gothic 3 heranreicht.

Im Beispiel sind zwei Wachen zu überwinden, um das Stadttor für Schmuggler zu öffnen. Eine offene Attacke ist schwierig, weil man kaum beide ausschalten kann, bevor eine der Wachen Verstärkung ruft. In Dialogen mit Stadtbewohnern erfahren Sie, dass ein Wächter gegenüber Alkohol und Frauen nicht abgeneigt ist – überreden Sie diesen zu einem Trinkduell, bleibt nur noch ein Feind. Alternativ heuern Sie eine Hure als Ablenkung an.

Nach Entwicklerangabe ist die Story der wichtigste Faktor. Allerdings sind bislang nur Grundzüge bekannt: Die Hexer, eine Vereinigung von Söldnern, geraten durch einen Überfall in eine weitreichende Intrige. In der Rolle eines der mächtigsten Hexer sucht der Spieler nach den Schuldigen. Als Vorlage dient die Fantasy-Romanserie Der Hexer von Andrzej Sapkowski.

Kundenrezensionen Gothic 3

Posted August 26, 2006 by gothic3blog
Categories: Features

Kundenrezensionen

Durchschnittliche Kundenbewertung:
Anzahl der Rezensionen: 51
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0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

= Spaßfaktor = Insgesamt
Tolles Team, 17. August 2006

Rezensentin/Rezensent: Boris Ewald „borisewald“alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   

Ich bin begeistert und ziehe meinen Hut vor den Piranhas. Wie diese Jungs den Fan ihrer Serie mitnehmen auf die Reise, dass ist schon ein Lob wert. Das Spiel möchte ich hier gar nicht mehr extra bewerten, weil ich, nach Allem was von dort bislang kam, keinen Zweifel an der Umsetzung hege. Die Verzögerung, wenn auch schmerzhaft, weil die Hose vom Hin- und herrutschen auf dem PC Stuhl schon durchgescheuert ist, wird verziehen sein, spätestens nachdem das Game auf meinem PC installiert und angespielt worden ist.

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Ja
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1 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

= Spaßfaktor = Insgesamt
Einfach nur geil, 15. August 2006

Rezensentin/Rezensent: Ina Marie Dziendziol „schwarzefluegel“alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   

Also ich habe Gothic 1+2 durchgespielt und es war zu erwarten das nach der Rettung von Kohrinis auch noch Mürtana gerettet werden muss!! Ich freue mich sehr auf das Spiel, da die Grafic eifach zum vergöttern ist und die Story auch schon sehr geil sich anhört!! König Roland ist tod, geschlagen von den Orks und du bist der einzige der den Untergang von Mürtana verhindern kann!!! Auch soll die Spielwelt größer sein als je zuvor!! Kohrinis und das Minental zusammen und das vielleich noch 3 mal so groß!!!

Ich bin sehr gespannt und freue mich auf das Spiel, man muss es einfach haben.

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0 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Oblivion hat keine Chance!, 8. August 2006

Rezensentin/Rezensent: Justus Redeker „rejuco“ (Hameln) – alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   

Da das Spiel noch nicht draußen ist, möchte ich eine reine Pre-View dazu schreiben und diese kurz fassen:

- Die Grafik ist photorealistisch! Es gibt bis jetzt KEIN Spiel auf dem Markt (schon gar nicht für Konsole), welches eine bessere Grafik aufweist!
- Die Spielwelt ist RIESIG!
- Die Quests schier unendlich.

Zum Spielspaß kann ich (leider!!) noch nichts sagen, aber eins steht fest: Uns erwartet ein Oberknaller, der alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen wird.

Lang lebe Gothic 3, und ich meine es im wahrsten Sinne des Wortes: Durch immer neue Quests der großen Fangemeinde wird diesem Spiel nicht so schnell die Luft ausgehen! :-)

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9 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

= Spaßfaktor = Insgesamt
Unglaublich Gespannt, 27. Juli 2006

Rezensentin/Rezensent: Lenne Przybylla „Lee“ (Martfeld) – alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   

Ich habe schon Gothic1&2(+Add On) durchgespielt und war begeistert.Und das was man jetzt von Gothic3 sieht und hört lässt mein Herz höher schlagen.Die Grafik ist wahrsinn.Wenn man sich den Himmel nur ansieht ist kein unterschied zum wirklichen zu erkennen.Und wenn die Story wieder so unglaublich wird wie in den Vorgängern dann kann Gothic3 ohne Probleme Spiel des Jahres werden.Verwunderlich nur das Gothic nur in Deutschland so gut ankommt.Eigenlich hat das Spiel auch das Potenzial in Amerika und Weltweit richtig durchzustarten.Aber vielleicht schafft Gothic das mit dem 3.Teil ja endlich.Wir können nur hoffen.

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7 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

= Spaßfaktor = Insgesamt
Super Spiel, 23. Juli 2006

Rezensentin/Rezensent: Fred Wetzalle meine Rezensionen ansehen

Da ich schon ein großer Fan der ersten beiden Teile war , konnte ich es gar nicht fassen als ich hörte, dass ein dritter Teil raus kommt. NIcht nur , dass die Grafik spitze ist , sonder es wurden sehr viele Sachen verbessert, die von Spielern der Gothic-Serie angesprochen wurden … so z.B. wurden die Kampfanimationen erneut durchgangen und Änderungen vorgenommen. Eine davon ist , dass man nun mehrere Gegner gleichzeitig angreifen kann.

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40 von 92 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

= Spaßfaktor = Insgesamt
Gothic 3 in Pre-Alpha, 13. Mai 2006

Rezensentin/Rezensent: T. Oelschlägel „Tenggeri“alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   

Erst einmal Vorraus: Diese Bewertung gilt nur für das Spiel im derzeitigen Stadium.

Wie viele Leute haben hier schon ein Spiel geprießen, das noch gar nicht auf dem Markt ist? Screenshots sind zwar schön und gut, Trailers sehr nett anzusehen, aber sich vor dem Release eine richtige Meinung zu bilden geht, wenn überhaupt, nur mit Hilfe von Ingameszenen.
Diese wurden aber größtenteils erst in den letzten Tagen veröffentlicht (vor allem Aufnahmen bei der E3 in LA). Alles vorher war nicht fortgeschritten genug, um wirklich viel über das Spiel auszusagen zu können.

Zu sehen gibt’s jetzt erste Magie-Aktionen (der Feuersturm hat mich sehr beeindruckt) und ein paar Kämpfe. Vor allem der Kampf mit 2 Schwertern wird sehr gut dargestellt. Allerdings erinnern mich die Bewegungen dabei sehr an Legolas in „HdR Die Rückkehr des Königs“. Drehungen und Sprünge. Für Legolas noch verständlich, sieht hier etwas komisch aus. Das Gewicht der Rüstung des Chars auf der E3 (nur Schätzung per Auge) war vergleichbar mit dem der Schweren Söldnerrüstung aus G1; nicht gerade die leichteste Tanztracht. ;-)

Es gibt schon noch einiges, was bis zum Herbst „geglättet“ werden müsste, ich bin aber zuversichtlich das PB das schafft.
Jetzt kann man nur noch hoffen, dass das Spiel auch wirklich zum angesetzten Release Datum Schaufensterreif ist und nicht wieder verschoben wird.

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39 von 127 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Best ever, 23. März 2006

Rezensentin/Rezensent: Christof Schöffel (Zuhause, Am PC) – alle meine Rezensionen ansehen

Hallo
also ich persönlich warte seit Gothic 2 auf den dritten teil.
Worauf ich sehr gespannt bin ist die Story! Denn im ersten teil hat man das böse besiegt, aber die genialen Köpfe von Piranha Bytes haben es geschafft im 2. Teil glaubwürdig rüberzubringen dass es dann doch nicht so war. Im 2. teil hiess es dann dass das böse besiegt sei…. Wieder falsch! Wie das eingebunden wird interessiert mich brennend :-)

Und nun zum Spiel: Ich denke jeder der Gothic jemald gespielt hat ist davon verzaubert. Die Landschaften, Gegner und die Leute. Man weiss es nicht warum aber alles ist so harmonisch zusammengefügt. Und nach dem was ich schon so über Gothic 3 gelesen habe sollen ja seh SEHR viele neuerungen hinzukommen wie z.b. dass es keine Gilden sondern Fraktionen gibt! Was ich klasse finde ist dass man sich auch den Orks anschliessen kann! In den meisten Spielen ist man ja von Spielseite her dazu gezwungen gut zu sein hier kann man mal die „andere“ seite „testen“:)

Und dass man z.b. mal für den bäcker die arbeit übernimmt weil der eben wegmuss verleiht dem ganzen einen total realistischen touch. Und die Grafik…. köstlich.

naja das ist alles aus der sicht eines Menschen gesehen der tage und nächte vorm Rechner hockt weil er nicht mehr loskommt….

Ich denke(und hoffe) dass es eine kleine Demo davon geben wird für alle die unschlüssig sind

Also 5 sterne für das bisher beste Rollenspiel!!

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37 von 257 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

ein Stern Abzug, 15. März 2006
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Wer die Screenshots gesehen hat, die auf der Homepage von Gothic 3 veröffentlicht wurden, der weiß, dass vor allem die Grafik alles bisher dagewesene übertreffen wird. Die nahezu perfekte Modellierung der Charaktere und der gesamten Welt (man wird sogar Grashalme sich im Wind bewegen sehen) ist ein Augenschmaus. Und wenn man nach den Vorgängern urteilt, so wird auch die Handlung von Gothic 3 dem Spieler sehr viel Freude bereiten. Man trifft wieder einmal auf den Helden ohne Namen und begleitet ihn auf seinem Weg durch unbekannte Gefilde, löst Rätsel, bestreitet Kämpfe und trifft auf alte Weggefährten. Alles in allem 5 Sterne fürs Spiel.
Einen Punkt Abzug gibt es wegen der immer wieder von den Verantwortlichen verschobenen Veröffentlichung.

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39 von 240 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Es wird wieder ein Volltreffer!, 1. März 2006
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Ich habe Gothic I und II. Jeder der Gothic schon gespielt hat, weiss das es nicht nur ein PC-Spiel ist…! Es ist schon von der Geschichte her packend, das man am liebsten niemehr aufhört zu spielen. Gothic begeistert, man weiss es nicht warum – es ist halt so!
Ich hoffe das ich jetzt nicht noch die Systemvorraussetzungen sagen muss, das ist glaube ich schon bekannt…
Freut euch auf hunterte Stunden Spielspaß und lasst die Welt um euch vergessen, mich hat das Spiel jetzt schon verzaubert und hoffentlich euch auch! Das Geld ist es wert!
Viel Spielspass wünscht euch
Fabian

P.S. Leider gibt es nicht viel zu sagen, da das Spiel bekanntlich herausskommt…

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29 von 154 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Einfach nur Genial!!!, 23. Februar 2006
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Als ich gehört habe, dass Piranja Bytes ein weiteres Gothic macht, war ich sofort Feuer und Flamme dafür! Ich hab dann sofort nach allemmöglichen Material gesucht und was ich davon gesehen habe…. OMG! Einfach nur Genial! Das Spiel wird sowas von der Hammer! Ich hab auf der GC (Gamesconvention) die preview version spielen können und habe festgestellt, dass es nur genial werden kann! ;-)

Ich habs mir schon vorbestellt und warte eifrig drauf! ;-)

Mfg Der Zar

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18 von 80 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Ein neues Meisterwerk wartet aus seinen Einsatz, 21. Februar 2006

Rezensentin/Rezensent: „hanneshoberg“alle meine Rezensionen ansehen

Ich habe mich bereits umfassend mit Gothic 3 beschäftigt, bzw. mit dem, was bereits bekannt gegeben worden ist. Als alter Gothic Fan kann ich mit Sicherheit behaupten: mit diesem Spiel kommt ein weiterer Hammer aus dem Hause Piranha Bytes auf uns zu. Die Neuerungen und der Ideenreichtum scheinen unbegrenzt zu sein und alles was aus den bisherigen Interviews mit den Entwicklern bekannt wurde, weißt aus ein Meisterwerk der Extraklasse hin.
Ich kann es kaum noch abwarten und bin wirklich gespannt.

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22 von 47 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Es lohnt sich zu warten!, 21. Februar 2006

Rezensentin/Rezensent: Thomas Schaffneralle meine Rezensionen ansehen

Ich muss allen recht geben, die schreiben, man kann für ein Spiel keine Bewertung abgeben, das man noch nicht gespielt hat.
Ich zähle mich aber zu den wenigen, die bereits die Alpha-Demo-Version angespielt haben. Die Grafik war noch miserabel, bei jeder Bewegung hat das Spiel geruckelt und die Sichtweite war extrem niedrig. Trotzdem hat dieses Spielen etwas vermittelt, was andere Spiele in vollendetem Zustand kaum schaffen. Es hat mich gefesselt, mehr noch als sein Vorgänger und es hat meine Vorfreude ins Unermessliche getrieben.

Dieses Spiel wird neben Oblivion IV – The Elder Scrolls und Zelda – The Twilight Princess (falls es noch dieses Jahr erscheint) zu den besten Spielen dieses Jahres zählen.

Vergleiche zwischen diesen Spielen halte ich übrigens für Schwachsinn, es wäre so, als wenn man zwei identische Perlen miteinander vergleicht.

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9 von 77 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Und steht im Regen und wartet …………., 27. Januar 2006

Rezensentin/Rezensent: „klausen38″alle meine Rezensionen ansehen

Ich kann dazu nur sagen „die ersten beiden Gothic Teile waren sehr gut“! Aber was die Spielemacher einem hier zumuten ist schon fast zum Lachen. Erst Nase lang machen, dann verschieben.. verschieben.. verschieben…. Ich habe bald keine lust mehr auf das neue Gothic3 zu warten!!!!!

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60 von 82 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Löscht alle Rezensionen !, 26. Januar 2006
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Keiner der hier schreibendeb bewertet das Spiel. Warum ? Weil keiner es kennt. Dieses Spiel gibt es noch nicht. Das Spiel könnte sehr gut werden. Es könnte aber uach ein Reinfall sein. Das gleiche gilt für Oblivion. Das Spiel mit dem es hier Sinnloser Weise verglichen wird. Das ist wie, wenn man Ostasien mit Ozeanien vergleicht, ohne je dirt gewesen zu sein. Einfach Schwachsinnig. Wartet bis das Spiel draußen ist.

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25 von 58 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

NOCH NICHT FERTIG, 15. Januar 2006

Rezensentin/Rezensent: „te_x“alle meine Rezensionen ansehen

ICh will ja hier nich zum Nörgler verkommen oder gar zum voll Pesiemisten, aber das Spiel ist noch nicht fertig. Natürlich hat es sehr, sehr gute Ansätze, wie tolle Grafik, große, frei erkundbare Welt, ….
Doch jetzt kommt das große ABER: es ist schon oft passiert, das hochgelobte Titel die Erwartungen nich bestätigen können. Und was passiert wen die Entwickler unter Zeitruck geraten, willich nicht erwähnen.
Wie gesagt, die Ansätze sind sehr gut, un dich glaube nicht das etwas schieft geht, aber ich weiß es nicht. Ich rate dazu, wie bei jedem Spiel, erst auf die Tests in Fachzeitschriften (GameStar, PcPowerPlay,…..) zu warten. Wo dann auch steht, ob sie das Spiel auf ihrem Rechner überhaupt spielen könenn.
Alle Hardcore-Fans der Serie , die mit High-End Rechner ausgestattet sind, können jetzt schon vorbestellen.

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60 von 141 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

suuuuuuper, 13. Januar 2006
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
hi!
hab das spiel zwar weder gespielt noch gesehen, kann es aber trotzdem bewerten!

Hab zwar die Grafik nie in Bewegung sehen, aber trotzdem sind die Animationen super flüssig und sind das beste, was es im Genre jemals gab!

Hab die Musik zwar nicht gehört, weiß aber, daß sie unglaublich atmosphärisch und dicht ist!

Hab die Vorgänger nicht gespielt, weiß aber, daß gothic 3 besser sein wird als selbige!

Hab das Spiel noch nicht gespielt, weil es noch nicht draußen ist, weiß aber, daß das Spiel super motivierend sein wird und unglaublich fesselnd ist!

Es gibt zwar keine Demo, ich kann das Spiel trotzdem empfehlen.

In allen zeitschriften sind screenshots abgedruckt. Das Spiel wird super!

Ich kenne das Spiel nicht und habe es noch nicht gespielt, weil es noch nicht veröffentlich worden ist, kann aber trotzdem sagen, daß es sich hier um das beste spiel aller zeiten handelt, was ich jemals gespielt habe.

Deshalb auch meine 5 Sterne Bewertung. Schließlich habe ich als Jemand, der das Privileg hat, Hellseher zu sein, die Verantwortung, der ganzen Welt und den Amazon-Kunden ein objektives und ungemein wichtiges Statement über das Spiel zu geben. Vergeßt die ganzen anderen 34… moment, 34? bewertungen? (mist ich bin wohl nicht der einzige hellseher den es gibt)

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5 von 35 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Bewertung des Neuen Teiles der Gothic Reihe, 13. Januar 2006

Rezensentin/Rezensent: Jonathan (Leipzig) – alle meine Rezensionen ansehen

Ich freue mich schon riesig auf das umher streifen in der riesigen Landschaft(imerhin 3 mal so groß wie im Vorgänger)…..

Hoffe das es nicht soviele Bugs gibt wie im vorgänger, freue mich aber trotzdem.

Wünsche auch anderen Gothic Fans ein schönes, neues Gothic Spiel:)

Salut Jonathan

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9 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Wahrscheinlich die nächste Rollenspiel-Referenz, 6. Januar 2006
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Um ehrlich zu sein, ist eine Bewertung noch nicht möglich, da das Spiel noch nicht erhältlich ist. Meine Bewertung drückt demzufolge meine Erwartungshaltung aus. Diese ist so hoch, weil die beiden Vorgänger einfach nur genial waren. Ich bin zuversichtlich, dass Gothic 3 keinen Deut schlechter sein wird.

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34 von 63 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Perfekt, 30. Dezember 2005

Rezensentin/Rezensent: „mofa1989″alle meine Rezensionen ansehen

Ich fand ja den ersten und zweiten Teil schon richtig gut aber dieser übertrifft meine Erwartungen. Die Grafik war damals schon gut obwohl Gothic sehr viele Grafikfehler hatte aber die Grafik bei Gothic3 ist einfach überwältigend. DAzu kommt noch das die Welt doppelt so groß sein soll wie in Gothic2 und dort war sie schon riesig. Insgesamt ist Gothic3 einfach ein geiles Spiel und ich kann es nur jedem empfehlen der Preis ist gerechtfertigt.

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8 von 36 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

einfach genial, 29. Dezember 2005

Rezensentin/Rezensent: P. Tomaszewski „streamfighter“ (G-Town) – alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   

Für dieses Spiel wird jede Wertung zu schlecht sein, denn die Verbesserungen von Gothic 1 auf 2NdR sind kleiner als 2NdR auf 3, wenn man allein auf die Grafikengine oder die Weltgröße schaut. Aber vor allem hat mich die Pre-alpha fastziniert, denn die Grafik war schon Göttlich, auch wenn sie schon mehrer Monate zurückliegt.
Bei diesem Spiel darf man nicht zweifeln, selbst Oblivion IV wird sich die Zähne daran ausbeissen!

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7 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Unter (leichtem) Vorbehalt, 28. Dezember 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Ich bin zwar ein großer Gothic-Fan, dennoch gebe ich „nur“ vier Sterne. Dies tue ich, da ich aufgrund der Vorgänger der Überzeugung bin, dass auch Gothic 3 ein voller Erfolg wird, dennoch kann es sein, dass Dinge wie Release, oder diverse Spieloptionen sowie auch Spielprinzipe, nicht realisierbar sind, oder ganz einfach die Anforderugen die das Spiel an die Hardware und an die Software stellt erhöht werden. (Das beste Beispiel bietet da ganz klar Oblivion mit S.T.A.L.K.E.R.). Allerdings glaube ich augrund der Vorgänger nicht an diese eventuellen Probleme. Auch der momentane veröffentliche Stand der entwicklung spricht eigentlich dagegen, dennoch sollte man meiner Meinung nach ein wenig skeptisch bleiben. Kann das Spiel so wie es angestrebt wird veröffentlicht und entwickelt werden, erhällt die Bewertung natürlich 5 Sterne.

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6 von 73 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

gothic, 22. Dezember 2005

Rezensentin/Rezensent: Michael Maureralle meine Rezensionen ansehen

Ich weiß einfach nicht wieso alle Gothic so gut bewerten.
Es sind erst ein paar gerenderte Bilder und ein bisschen Information verfügbar. Trotzdem loben manche Gothic anscheinend nur wegen den Vorgängern. Doch auch die waren nicht so gut. Denn in Gothic2 gab es viele bugs. Die Grafik war nie wirklich gut. Was ich aber an Informationen über das neue Gothic bekommen habe wird es vielleicht gut werden. Nur aus diesem Grund bekommt dieses Spiel den zweiten Stern

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53 von 96 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Zur Vorherigen Referenz, 21. Dezember 2005

Rezensentin/Rezensent: „alexanderjaekel“alle meine Rezensionen ansehen

Das ist so nicht richtig. Es gibt sehr wohl eine Fuktionierende Version schon von Gothic 3, siese wurde auf der E3 vorgestellt und angespielt. So konnte sich acuh bereits Giga von dieser Version überzeugen lassen. Leider ist dass Spiel nur kurz angespielt wurden und es wurde leider vom PC aufgenommen (daher eher schlechtes Bild wegen Flackern).
Doch hat mich dass Spiel bereits jetzt schon überzeugt, da diesmal die Komplette Angriffs-Engine überarbeitet wurde und verbessert wurde.
mein Fazit: Ich habs mir schon vorbestellt und freu mich schon auf den Erscheinigungstermin.
Wenn nähere Infos gebraucht werden, dann schaut doch einfach mal bei Giga oder bei der offiziellen HP von Gothic 3 vorbei.
Mfg

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18 von 62 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

NENE!, 20. Dezember 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Wie können manche Leute schon eine Bewertung abgeben obwohl man bis jetzt fast nur die Grafik gesehen hat!

Naja für mich unverständlich!

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10 von 40 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

gut-besser-Gothic 3, 17. Dezember 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Nun was soll man schon sagen zu einem Rollenspiel wie Gothic?
Klar ist für mich das es das beste Rollenspiel sowohl in Deutschland als auch in Europa ist, schon allein deswegen das es im gegensatz zu Obivilion eine lebendigere Welt hat.
Zu den Post über mir mit den Anforderungen muss ich sagen das diese Anforderungen nicht stimmen. sondern man es mit einem 3,0 Ghz Prozessor spielen kann. Die Grafikkarte weiss ich nicht jedoch ist diese auch nicht sonderlich hoch. Sprich man kann es schon mit einem 3 Ghz flüssig spielen mit vollen Details.

Jeder der die Gothic teile gespielt hat wird das spiel lieben

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14 von 47 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Wahnsinn!!!!, 8. Dezember 2005

Rezensentin/Rezensent: „bzeimetz“alle meine Rezensionen ansehen

Ich habe als leidenschaftlicher Hardcore-Rollenspieler, schon viele
Rollenspiele gespielt, aber die Gothic Serie übertrifft alles was jemals da gewesen ist.
Noch nie hat mir ein Spiel so gut gefallen.
Die Atmosphäre ist unübertreffbar und das obwohl gothic schon vor den Herr Der Ringe- Filmen auf dem Markt war.
Die Grafik ist zwar nicht die beste aber ein richtiger Spieler weiss, dass es auf die inneren Werte ankommt. Und die meisten Grafikblender sind doch eh eher etwas für den Papierkorb als zum spielen.
Die Story unfassbar genial, hat leider im 2. Teil etwas nachgelassen.
Die Jungs von Piranha Bytes hatten mit beiden Teilen erstklassige Arbeit geleistet. Respekt!!!!
Es gab immer sehr viel zu tun in Khorinis, die Quest-Anzahl, war genau richtig. Nicht zu viel sodass man den Überblick verliert, aber auch nicht zu wenig, wo es sonst schnell langeweilig wird.
Und das sind schließlich die Fakten auf denen es bei Rollenspielen ankommt:
ATMOSPHÄRE, STORY und UMFANG

Und in allen ist Gothic ungeschlagen!!!!

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42 von 97 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Wie kann man dieses Spiel schon bewerten?, 6. Dezember 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Ja, die Vorgänger waren überaus gute Spiele und auch G3 wird wohl ein Hammerspiel. Aber da es noch nicht draußen ist sollte man sich bis dahin mit überschwenglichen Bewertungen zurückhalten. Macht sinn, oder?
Die 2 Sterne sind nur zur Relativierung gedacht und werden, wenn das Spiel released und wirklich so gut ist wie alle erwarten wohl keine Rolle mehr spielen.

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11 von 56 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Systemanforderungen!!!=(, 4. Dezember 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Moin Moin es is natürlich kla das Gothic 3 eines der besten Spiele 2006 wird abeeer…DIE SYSTEMANFORDERUNGEN sind sehr hoch die Entwickler gaben an das man, um das Spiel auf den höchsten Einstellungen spielen zu können,mindestens einen Prozessor mit 4GHZ , eine 7800GTX und mind.1024DDR-RAM haben muss.Das heißt das sich nur ungefähr 20% der Leute das Spiel kaufen da die anderen die Anforderungen nicht erfüllen können

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163 von 289 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Gothic 3 – Nicht fertig – Nicht bewehrtbar!!!!, 4. Dezember 2005

Rezensentin/Rezensent: „yasammez“alle meine Rezensionen ansehen

Bin selber leidenschaftlich in die Gothic-Welt verfallen.
Doch was hier wieder abläuft ist doch ein Witz.
Wie kann man denn ein Spiel bewerten, von dem es nur erst Fragmente gibt. Die Grafik sieht schon toll aus; aber viel sieht man da auch noch nicht.
-keine wirklichen Charktere
-nichts wirklich lebendig
-alles nur gerendert
Das sind alles vorgefertigte Szenen, die man so sieht.
Neue Aufträge: Toll, was denn sonst soll man von einem neuen Spiel erwarten, die gleichen wieder?
Aber angeblich soll sich im Spielprinzip so einiges ändern. Da kann man nicht davon ausgehen, dass das so toll wird, nur weil G1 und G2 toll waren, denn das wahr dann was Anderes.
Mann sollte schon die Kirche im Dorf lassen und nicht ein Spiel bewerten, das es noch nicht gibt und dann mit 5 Sternen.
Einige hier bewerten eher G1 und G2 und nicht Gothic 3. Ausser es sind Hellseher hier versammelt.
Trotzdem kaufs ich mir sicher. Geb aber jetzt mal nur einen Stern, damit hier ein objektiverer Eindruck entsteht.
Also erst mal abwarten und Tee drinken und lieber mal genauer lesen beim Artikelnamen; das hier ist Gothic 3.
Denn Gothic1 und Gothic2 haben nun mal mit der Qualität von Gothic3 überhaupt nix gemeinsam, wenn so viele Neuerungen eingebaut werden sollen, wie uns gesagt wird.

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4 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Vorfreude schönste Freude, 3. Dezember 2005

Rezensentin/Rezensent: „hitman1987″alle meine Rezensionen ansehen

Hallo

Ich habe Gothic ca. 10 mal durchgespielt, und Gothic II – 5 mal.

Wenn ich heute auf die beiden Spiele blicke, weis ich nicht welches besser ist, find sie beide einfach nur „geil“!
Allerdings hatte ich bei Gothic I ein etwas besseres Gefühl, man startet im Spiel praktisch als ein Nichts und wird zum mächtigestens Mann innerhalb der Barriere.

Das mag für diejenigen, die noch nie Gothic gespielt haben einfach klingen und nichts besonderes, doch wenn man es mind. 2 mal durchgespielt hat, merkt man wie viel Arbeit in diesem Game steckt.
Allein schon die einzelnen Szenen, die Ausdrücke der Sprecher wie Diego, Gorn usw. – einfach Wahnsinn!

Ich habe volles Vertrauen in die JoWood, PB und die Progger, das sie Gothic und Gothic II wunderbar fortsetzen werden, in dem wohl letzten Teil der „Serie“.
Klar gibt es viele Fragen und Gedanken über den 3. Teil.
Doch ich denke fast jeder von dieser riesigen Community wird wissen, Gothic III wird wieder mal absolut genial!

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5 von 71 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

für die die es noch nich wissen:gothik is ein highlite, 7. November 2005

Rezensentin/Rezensent: martin erichsenalle meine Rezensionen ansehen

ich sag mal so ich hab gothik 2 vor begeisterrung in wenigen tagen durchgespielt, das spiel habe ich noch nicht aber bis jetzt war gothik immer ein stern am rollenspielhimmel(wenn man die grafik nicht beachtet^^) also kaufen und schon mal auf teil vier freuen

P.S.: kennt ihr „the elder scrolls 3+4″?? die kommen an gothik ran!!!

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13 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

KULT!!!, 5. November 2005

Rezensentin/Rezensent: Matthias Domke „murat-al-islamia“ (Zweibrücken) – alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   

Gothic hat sich schon längst zum Kult entwickelt. Schon der erste Teil hat viele Leute an den PC gefesselt. Bei trüben Wetter habe ich gern am Computer gesessen und die Geheimnisse von Gothic erkundet. Damals noch nervent waren die Grafikfehler, bei denen man manchmal das Gebiss seiner eigenen Spielfigur im Kopf des Conversationspartners sehen konnte.
Als der Schläfer besiegt war kam Gothic 2. Und damit auch die höheren Systemanforderungen. Aber das Spiel hat gefallen, den die Grafik ist verträglich und die riesige Landschaft noch fantastischer.
Im ertsen Quartal 2006 kommt Gothic 3 auf den Markt. Die Grafik ist begeisternd, ich habe mir schon jede Menge Screenshots und den Trailer angesehen. Ich freue mich schon, in der fein detailierten Landschaft fiese Gegner zu besiegen. Und eins ist klar: Das beste Spiel 2006 kommt im ersten Quartal und wird Verkaufsschlager. Leute, kauft es!!!!

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10 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Wann kommt es denn endlich…., 19. Oktober 2005

Rezensentin/Rezensent: „rr020″alle meine Rezensionen ansehen

Das einzige schlechte am Game….das es nicht mehr 2005 :( kommt…aber was solls dafür dürfen wir Jänner :) od. so 06 mit dem besten RPG rechnen…übrigens für alle Neulinge ich würde euch allen noch die GoldCollection davor empfehlen (hier im shop) denn man muss einfach die ganze perfekte Story kennen!
Also viel Spass beim Gamen und aller Erwartung auf ein baldiges GOTHIC 3 !!!! Hopp auch Pb`ler ;-) wir sind euch zu dank verpflichtet für dieses geniale Game!

mfg
r

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20 von 55 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Ein (hoffentlich) würdiger Nachfolger, 18. Oktober 2005

Rezensentin/Rezensent: „rjleiningr“alle meine Rezensionen ansehen

Ich kann hier keine Meinung über ein Spiel abgeben, das noch nicht erschienen ist.
Aber die Vorgänger haben mich in ihren Bann gezogen, obwohl ich eigentlich kein Fan dieses Spielegenres bin.

Was kann man zu G1+G2 sagen ?
Als Rollenspiele kann man sie nur begrenzt bezeichnen (Rollenspiel light). „Jump and Runs“ sind sie auch nicht wirklich. Auch als Ego-Shooter bzw. Ego-Schnetzler taugen sie nicht viel.
Die Spielsteuerung ist zumindest gewöhningsbedürftig.
Die Grafik von G1+G2 war bei ihrem Erscheinen gut, aber nicht herausragend.
Also was ist da das besondere an Gothic ?

Auf drängen eines freundes habe ich vor ein paar Jahren g1 mal angespielt. Sowas mache ich öfter. Fast immer beibts dabei. Die Grafik eines Spiels mag toll sein, aber wenn der Anfang oder die Steuerung oder sonstwas nicht passt, bin ich schnell „abgetörnt“ und leg das Spiel weg.

Nicht so bei Gothic.
Die Steuerung am Anfang war gewöhningsbedürftig für jemanden, der fast nur Strategie- und Mechwarrior- bzw. Wingcommander-artige Spiele (z.B. Freelancer) spielt.

Es war die Story, die mich über den Anfangsfrust hinwegbrachte und die Atmosphäre die mich dann nicht mehr loslies. Und die sehr freie Story, bei der sich vieles auf unterschiedlichste weise lösen lässt. Und die absolut frei begebare Spielewelt.

Und darauf hoffe ich bei G3 auch. Highend-Grafik war bei G1+G2 nicht wichtig und sollte auch hier nicht das Hauptaugenmerk sein. Obwohl die ersten verfügbaren Screenshots sehr vielversprechend sind.

Und so hoffe ich, das G3 ein würdiger Nachfolger wird, bei dem die Story und Atmosphäre nicht dem Streben nach Highend-Grafik zum Opfer gefallen ist, im Gegensatz zu vielen anderen aktuellen Spielen.

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17 von 49 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Gothic 3-Würdiger Nachfolger?, 18. September 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Nachdem ich Gothic 1 gespielt hatte, war ich von der großartigen Atmosphäre überwältigt. Für den damaligen Stand der Spiele war die komplexität von Gothic genial. Große Areale, viele individuelle Charaktere und Sprachausgabe mit Gestik.
Gothic 2 + Addon war nicht viel anders. Leider ließ die Atmosphäre und das „Zusammengehörigkeits-Gefühl“ zu den anderen Charakteren etwas nach und der Held kristallisierte sich immer mehr als Einzelgänger heraus. Die Spielumgebung war im zweiten Teil allerdings viel freundlicher, bunter und schöner gestaltet.
Die Liebe zum Detail und die großartige Musik gab dem Spiel noch den nötigen Schub.

Aber ich will nicht nur von den Stärken der Vorgägner Sprechen, sondern auch die schwächen aufzeigen.

Die beiden Teile hatten eine eigenartige Steuerung, an die man sich erst etwas gewöhnen musste, besonders beim ersten Teil.
Mit exzellenter Grafik konnten beide Teile nicht glänzen.
Auch die Form der Figuren wirkte sehr kantig.
Weiterhin muss ich über die Spieleperformance klagen, besonders über die des ersten Teils. Dieser läuft sogar auf einem heutigen Highend-System noch sehr miserabel. Beide Teile sind sehr CPU-Lastig und glänzen nicht gerade durch technische Aspekte.

Trotz der negativen Punkte sind beide Teile sehr gut gelungen und sollten keinem Rollenspielfan entgehen. Der Spielspaß wurde bei mir von keinem anderen Spiel übertroffen.

Ich hoffe, dass der dritte Teil nicht nur durch Grafik glänzen kann, sondern auch mit Spielspaß und endlich guter Spieleperformance.

MfG

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12 von 108 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

TOP SPIEL, 9. September 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Habe die beiden Vorgänger gespielt.
Super Spiel.
Super Hersteller:
Super Grafik
++++++++++Gothic3+++++++++++++++
ist ein muss in jeder Spiele Sammlung
+++:-)+++

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16 von 48 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Ein Muss für alle Rollenspielfreaks :-) , 31. August 2005

Rezensentin/Rezensent: Kai Börsch „Puppetmaster“alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   

Ich spiele dieses Spiel hier noch nicht lange,erst seid April diesen Jahres,von Anfang an hat es mich in seinen Bann gezogen und es gab Tage da kam ich einfach nicht los von diesem Spiel.Im ersten Teil war die Welt noch nicht so Groß,die Grafik schreckte einen eher ab,aber durch die Liebevoll Gestaltete Welt war einem das vollkommen egal,nicht zu vergessen die klasse Story und die Aufgaben die einem nie Langweilig wurden.
Kürzlich kaufte ich mir dann auch den zweiten Teil und verliebte mich sofort wieder,die Welt war gigantisch Groß und auch ein Wiedersehen mit dem Minental war enthalten,in Gothic 2 gab es dann auch noch viel mehr Quests,also viel mehr Spaß und Dauer des Spiels.

Jetzt bringen Piranha Bytes,eine Deutsche Firma ~gg~,den 3. Teil raus der Frafisch nun endlich auch zu 100% überzeugt(geht man nach den Screenshots),davon abgesehen wird die Welt im 3er wohl noch einmal gigantischer,ich freue mich also schon auf Gothic 3,in der Hoffnung das es wie Gothic 2 noch ein Brikett auf den Vorgänger drauflegt.

MfG

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7 von 160 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Wers mag – aber kein Muß, 28. August 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Zu der Gothic Reihe ist wohl zu sagen, daß die Einstufung als Rollenspiel bestenfalls zweifelhaft ist. Ein 3d-Actionadventure mit Klickkämpfen ist wohl treffender. Und über die geringe Monsterauswahl, die „gewöhnungsbedürftige“ Steuerung, recht sterile Landschaften und fragwürdigen Schwierigkeitsgrad soll auch nicht geschwiegen werden. Die Integratrion der Erweiterung „Nacht des Raben“ war bestenfalls mager – eher sogar schlampig.

Trotzdem macht Gothic durachaus Spaß und hat seine Momente, keine Frage. Und natürlich für ein Spiel aus Deutschen Landen beachtlich. Aber man sollte unbedingt Probe spielen, denn den Erwartungen an ein Rollenspiel wird es nicht gerecht, und man merkt doch an vielen Ecken und Enden, daß die Programmier zwar ambitionbiert waren, aber die Umsetzung teilweise recht schludderig ausfiel.

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87 von 162 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Unglaublich …, 21. August 2005

Rezensentin/Rezensent: „warez666″alle meine Rezensionen ansehen

Es ist kaum zu glauben, wie sehr ein Computerspiel Menschen in seinen Bann ziehen kann. Ich habe nie wirklich viel PC gespielt und mich meist von Spielekonsolen fern gehalten. Dann hat mein Bruder mir Gothic gezeigt und *click* war auch ich im Bann dieses Spiels.

Mittlerweile habe ich Gothic I, Gothic II + Die Nacht des Raben mehrmals durchgespielt. Verschiedene Gilden und Handlungen ausprobiert und quasi im Spiel gelebt. Auch jetzt habe ich mal wieder mit Gothic I angefangen und arbeite mich vom einfachen, wertlosen Sträfling hoch zum mächtigen Helden.

Zu empfehlen ist das Spiel jedem, der etwas für Rollenspiele übrig hat. Die Bewerbungs- und Handlungsfreiheit ist enorm, die Landschaft eindrucksvoll gestaltet und die Atmosphäre einmalig. Es mangelt nicht an Aufträgen und die Schwierigkeit ist angemessen. In dem Spiel ist kein Gegner unschlagbar und keine Mission zu einfach. ;)

Es bedarf nicht vieler Worte, um dieses Meisterwerk der Spielewelt zu beschreiben … einfach nur einmalig.

Auch in Gothic 3 wird es nicht an fantastischen Eindrücken fehlen. Erstklassige Grafik, neue Aufträge, umfangreichere Land- und Ortschaften … es lohnt sich definitiv.

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32 von 87 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Ob Gothic 1, 2, oder 3 überall ist man FREI!, 14. Juli 2005

Rezensentin/Rezensent: Müller Christianalle meine Rezensionen ansehen

Gothic ist mit abstand das beste Rollenspiel das es gab, existiert und jemals geben werde.
Kein anderes spiel bietet eine so dichte Story verbunden mitabsoluter bewegungsfreiheit.
Die Steuerung geht in nur wenigen minuten leicht über die Hand und bietet trotzdem so viele Aktionsmöglichkeiten.
Die einteilung in drei verschiedene Charakterklassen wie in Gothic 2 bietet sogar einen unterschiedlichen Storyverlauf und Schwierigkeitsgrad.
Ob Vom Mächtigem Söldner, oder Innos Fürchtigem Paladin bis zum Magier mit von innos verliehenener Magie.
Gothic ist sein Geld mehr als Wert.
Für Gothic 1 lieh sogar die Band IN EXTREMO einen Gastauftritt.

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17 von 65 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Gothic ist pures Erleben…, 11. Juli 2005

Rezensentin/Rezensent: „todorovamaria“alle meine Rezensionen ansehen

…also als alter Gothic Fan kann ich jeden nur den 3Teil empfehlen (sobald er draussen is :D ) die Bilder und den Trailer was es schon zu sehen gab lassen schon auf eine tolle Atmosphäre hinweisen.Die Entwickler werden ihr bestes geben, kann man ja auf WoG nachlesen was schon alles voranging…Also da ich jedem JETZT sogar noch den 1Teil empfehlen kann wg. der Story den 2 und das Addon unbedingt!!!wird der 3Teil nach soooo langer Zeit sicher der Überhammer. (…den die Welt in Gohtic lebt einfach…) Also wir treuen Fans so wie auch „neulinge“ erwarten dieses Game noch 2005!!!!

grüsse
vR

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var ifDoc;
if ( voteLayer.contentDocument ) {
ifDoc = voteLayer.contentDocument;
} else if ( voteLayer.contentWindow ) {
ifDoc = voteLayer.contentWindow.document;
} else if ( voteLayer.document ) {
ifDoc = voteLayer.document;
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if ( ifDoc ) {
ifDoc.location.replace(vUrl);
}
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}

return false;
}

function showYesNoResponse(uId,result,value) {
var msgLayer = getElement(„thanks“ + uId);
if ( result == „SUCCESS“ ) {
msgLayer.innerHTML = „Vielen Dank für Ihr Feedback.“;
} else {
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}
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Ja
JaNein

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20 von 68 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Muss der Hammer werden!, 28. Juni 2005

Rezensentin/Rezensent: „slimio“alle meine Rezensionen ansehen

Gothic 1 , Gothic 2 und Die Nach des Rabens ( Das Addon zu Gothic 2 ), waren schon der Hammer.
Die atmosphäre, die freie spielewelt usw. sind einfach wahnsinn.
Ich werde mir Gothic 3 aufjedenfall kaufen, denn das ist ein muss, für leute die Gothic lieben ( natürlich auch für die leute, die noch nie einen gothic teil gespielt haben. Ihr werdet süchtig wenn ihr auf solche Games steht ;) ).

Ich bitte darum, das die Rechtschreibfehler die ihr findet, mir per Post zugeschickt werden :D

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14 von 40 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Vorfreude, 9. Juni 2005

Rezensentin/Rezensent: Thomas Garten (Bamberg, Bayern Deutschland) – alle meine Rezensionen ansehen

Vor ca. 13 Jahren spielte ich mein erstes Computerrollenspiel (Eye of the Beholder auf dem Amiga).Seitdem hat mich kein Game mehr so fasziniert wie Gothic II und die Nacht des Raben. Es gibt nur wenige Spiele dieser Art, die so viel Fantasy -Athmosphäre besitzen, das man am liebsten durch den Monitor in diese Welt hineinklettern möchte. Wenn es Gothic II nicht geschafft haben sollte, dann wird Gothic III die Renaissance der Computerrollenspiele einleiten.

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10 von 61 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Gothic 4ever, 5. Juni 2005

Rezensentin/Rezensent: „heikelindow2″alle meine Rezensionen ansehen

Gothic und Gothic 2 waren schon voll der hammer aber das is echt das beste was ich je gespielt habe!ich habe 2 jahre drauf gewartet das es endlich raus kommt.

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11 von 47 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

einfach genial, 31. Mai 2005

Rezensentin/Rezensent: „isugath“alle meine Rezensionen ansehen

Ich bin ein alter Gothic-freak und freue mich seit langem auf dieses bestimmt geniale Spiel.
Zu Gothic 1 sag ich lediglich: bisher 18 mal durchgespielt, und es ist immer wieder eine wahre freude.
Gothic2 sowie Gothic2 DNdR fand ich natürlich auch genial, allerding war die Atmosphäre nicht so extrem fesselnd und auch die Story war leider nicht soooo aufregend.. trotzdem genial und ich bin schon extrem gespannt auf den Nachfolger!

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11 von 39 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Das Spiel wird sicherlich der Hammer….., 28. Mai 2005

Rezensentin/Rezensent: „flomayer3″alle meine Rezensionen ansehen

…. wer die famose grafik schon einmal gesehen hat der weis das ich nicht lüge wenn ich sage, dass sie eine der schönsten wenn nicht die schönste überhapt ist die in einem Rollenspiel verwendet wird. Da schon teil 1 und 2 eine wirklich hervorragende story hatten kann man sich auch in dieser Hinsicht auf ein großes spiel freuen. Da teil 2 deutlich besser war als teil 1 kann man hoffen das auch teil 3 nochmal besser wird als der 2. teil.

Ich freue mich jedenfalls schon sehr auf dieses spiel!!

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8 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Der Hammer, 28. Mai 2005

Rezensentin/Rezensent: „gbrljager@aol.com“alle meine Rezensionen ansehen

Gothic 3 wir ein Hammerspiel!! Teil 1 war super damals in sachen grafik und vorallem Stimmung also Lebensabläufen der Npcs und der Geräuschkullise der Umgebung einfach Klasse. Gothic2 war Grafisch ein bisschen Besser spielerisch auf jedenfall nen Schritt nach vorne und die Geschichte war gut nur etwas zu leicht durchschaubar. Und das Addon hat das spiel nicht nur vergrößert sondern auch verbessert. Und daraus denke ich mal das Gothic drei ein einfach gutes Rollen/Adventure-Spiel werden wird. Es soll endlich Schwierigkeitsgrade geben sodass Anfänger nicht gleich zu frustriert sind und Fortgeschritten oder Alteingesesene Spielern net zu leicht wird.

Gothic 3 soll gegenüber dem scho recht großen Spielwelt, bei der es viel zu entdecken gab, um mehr als das dreifache vergößert werden. Wenn ich mich nicht täusche war sie in Gothic 2 ca 21 qkm groß und in Gothic3 soll sie etwa 72 qkm haben!! Es gibt endlich die Möglichkeit 2 waffen zu tragen und Schild demnach auch. Dann die Grafik sind schon auf den Bildern gut aus sehr detailreich und damit in nem wald auch undurchsichtig wie ein Dschungel. Man wird wahrscheinlich einfach mal durch die Lande ziehen wollen und die schönsten Plätze sehen wollen (=.

Die ersten Bewegten Bilder auf der E3 sahen auch Klasse aus dafür das es eine Pre-Alpha war also noch lange nicht fertig ^^.

Und die Pb-Jungs haben schon 2 gute spiele herausgebracht und werden dieses noch ein drittesmal machen und noch besser werden(= denn aus fehlern lernt man und die anderen teile waren nicht fehlerfrei aber so gut wie(=.

Und diesesmal lassen sie sich auch viel viel (vllt zu viel) Zeit zum Programmieren dann muss es ja gut werden ^^

das wars nu von mir nen alten Gothic Fan

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5 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Gothic3 wird der Hammer, 27. Mai 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Nach dem Erfolg der ersten beiden Teile wird man sich Januar 2006 (bisheriger offzieller Release) bald auf den dritten Teil des besten Rollenspiels aller Zeiten freuen. Die ersten Screens waren ja schon der Hammer, da kann man sich auf das fertige Spiel richtig freuen. Noch mehr Grund zu Freude bringt die Aussage das es auch wieder möglich gemacht wird Modifikationen zu erstellen. Das wichtigste Kriterium ist auch für die Fans, das auf ihre Wünsche und Ideen (Kampf mit 2 Schwertern) eingegangen wurde. Ob das jedoch in der Endversion enthalten sein wird ist fraglich, jedoch kann man sich auf viele neue Features freuen.

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6 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

Hammer Rollenspiel, 27. Mai 2005
Rezensentin/Rezensent: Rezensentin/Rezensent
Die ersten beiden Teile von Gothic waren einfach nur FANTASTISCH!! Die Spiele fesselten mich Stundenlang an meinen Bildschirm. Gothic 2 wurde nie langweilig nicheinmal nachdem ich es 3 mal durchgespielt hatte. Ich hoffe Gothic 3 wird genause perfekt wie seine Vorgänger, denn die Screenshots und Videos sehen schon sehr vielversprechend aus.

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272 von 380 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

5 Sterne in allen Kategorien, 27. Mai 2005

Rezensentin/Rezensent: „daschneida“alle meine Rezensionen ansehen

Vom Tellerwäscher zum Millionär…
Kein anderes Sprichwort kann das Spielprinzip von Gothic besser beschreiben. Während man in Teil 1 noch in einer Sträflingskolonie innerhalb einer magischen Barriere gefangen war und über viele spannender Stunden hinweg das von fiesen und kampfstarken Monstern aber auch anderen Mitstreitern durchsetzte Gebiet erkundete, verließ man in Teil 2 dann die Grenzen der Barriere und gelangte in die Stadt Khorinis. Die Strafkolonie konnte man im Spielverlauf zwar auch wieder besuchen, sie spielte aber nur noch eine untergeordnete Rolle.
Weshalb das oben genannte Sprichwort so gut zu diesem Spiel passt: sowohl im ersten Teil als auch im zweiten – durch schicksalshafte Ereignisse bedingt – fängt man bei null an. Man arbeitet sich von einem schwachen tölpelhaften Wesen, das von einer Fliege in die Flucht geschlagen wird, zum kampferprobten Helden hoch, der selbst vor stärksten Kontrahenten wie Trollen (ca. 5 Meter hohe, schlechtgelaunte Wesen) nicht weicht.
Hier stellt der dritte Teil eine Ausnahme dar: er beginnt einige Jahre nach Gothic 2, der Held ist ein paar Jahre älter und erfahrener geworden; und das soll man auch spüren können! Dementsprechend herausfordernder werden auch die ersten Gegner ausfallen. Auch in anderen Punkten wird das Spiel erfrischend neu: die nach neuesten Standards ausgerichtete Grafik, die selbst vor DirectX9-Effekten wie Shader-Modell 3.0 und akkurater Schattenberechnung nicht halt macht, die akustische Untermalung, die dank 5.1-Unterstützung bereits im zweiten Teil sehr gut war und natürlich die interessante Story, über die jedoch noch der Mantel des Schweigens gehüllt wird.
Ich denke wir dürfen uns auf viele abwechslungsreiche und spannende Spielstunden freuen!

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Gothic 3 (PC)

Posted August 26, 2006 by gothic3blog
Categories: Kaufen

 

Gothic 3 (PC)
[ECD008149M]

CHF66.65 
Details Details Details
Gothic 3 (PC)
Plattform: Details Windows 2000/XP
Sprache: Details Deutsch
Hersteller: Details Koch Media Deutschland GmbH
EAN Nummer: Details 4020628081492
Erscheinungsdatum: Details 11.10.2006
Verfügbarkeit: Details Noch nicht verfügbar. Bestellen Sie jetzt, wir liefern sobald die Ware bei uns eintrifft
Bemerkung:
„Gothic III“ – Willkommen in Myrtana!
Details
 Beschreibung
Der dritte Teil der erfolgreichsten Rollenspielserie Deutschlands stürmte bereits ein Jahr vor dem geplanten Release die „Most Wanted“ Charts in Deutschland und befindet sich jetzt auf dem Weg, die restliche Welt zu erobern. Die Story von Gothic 3 setzt genau dort an, wo Gothic 2 endet: In Gothic 1 und 2 wurden Sie vom verbannten Sträfling zum Held der Insel Khorinis, nun wird es Zeit für Sie und Ihre Freunde den Weg zum Festland Myrtana anzutreten. Orks haben die menschliche Armee von König Rhobar geschlagen und versklaven nun die überlebenden Einwohner. Doch es gibt noch wenige freie Menschen in der Welt von Myrtana, etwa im eisigen Norden oder in der Wüste im Süden. Auch haben sich einige Rebellentruppen in den Wäldern versteckt, um so den Orks noch Widerstand bieten zu können. Helfen Sie den Rebellen im Kampf um die Freiheit oder verbünden Sie sich mit den grausamen Orks – aber eines sei Ihnen immer gewiss: Die Zukunft Myrtanas liegt in Ihren Händen!
Details
 Technische Daten

  • Betriebssystem: Windows 2000/XP
  • Hardware: 2,0 GHz Pentium od. 100% kompatibler Prozessor
  • Arbeitsspeicher: ab 512 MB RAM
  • Grafikkarte: 128MB Direct3D Kompatible Grafikkarte: ATI X1900 s
  • Soundkarte: DirectX 9 – kompatibel

JoWood Gothic 3

Posted August 26, 2006 by gothic3blog
Categories: Game, Kaufen

Gothic 3
von JoWood

Plattform:   Windows 98 / Me / 2000 / XP

Gothic 3

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Verfügbarkeit: Dieser Artikel wird am 13. Oktober 2006 erscheinen. Bestellen Sie jetzt! Verkauf und Versand durch Amazon.de.

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USK-Einstufung: Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG
Medium:  Computerspiel
Sprache: Deutsch


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Gothic 3 Oblivion

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Produkteigenschaften

  • PIV 2Ghz CPU
  • 512MB RAM

  • Produktinformation

    • Amazon.de Verkaufsrang: #5 in Games
    • ASIN: B0009POACA
    • Erscheinungsdatum: 13. Oktober 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: basierend auf 51 Rezensionen. (Schreiben Sie eine Rezension!)


      Produktbeschreibung

      Produktbeschreibung des Herstellers
      In Gothic I und II wurdest du vom verbannten Sträfling zum Held der Insel Khorinis, nun wird es Zeit für dich und deine Freunde den Weg zum Festland Myrtana anzutreten.

      Orks haben die menschliche Armee von König Rhobar geschlagen und versklaven nun die überlebenden Einwohner. Doch es gibt noch wenige, freie Menschen in der Welt von Myrtana, etwa im eisigen Norden oder in der Wüste im Süden.

      Weiters haben sich auch einige Rebellentruppen in den Wäldern versteckt, um so den Orks noch Widerstand bieten zu können.
      Hilf den Rebellen im Kampf um die Freiheit oder verbünde dich mit den Orks aber eines sei dir immer Gewiß: Die Zukunft Myrtanas liegt in deinen Händen.

      Produktbeschreibung des Herstellers
      In Gothic I und II wurdest du vom verbannten Sträfling zum Held der Insel Khorinis, nun wird es Zeit für dich und deine Freunde den Weg zum Festland Myrtana anzutreten. Orks haben die menschliche Armee von König Rhobar geschlagen und versklaven nun die überlebenden Einwohner. Doch es gibt noch wenige, freie Menschen in der Welt von Myrtana, etwa im eisigen Norden oder in der Wüste im Süden. Weiteres haben sich auch einige Rebellentruppen in den Wäldern versteckt, um so den Orks noch Widerstand bieten zu können. Hilf den Rebellen im Kampf um die Freiheit oder verbünde dich mit den Orks aber eines sei dir immer Gewiß: Die Zukunft Myrtanas liegt in deinen Händen. FEATURES: – Erhöhte künstliche Intelligenz für hunderte verschiedener Charaktere welche alle volle Sprachausgabe besitzen – Mehr als 50 magische Sprüche und über 100 verschiedene Waffen stehen zur Verfügung – Über 50 verschiedene Monster und Tiere und unzählige menschliche Gegner – Einzigartige freie Spielwelt – keine Barrieren behindern das Spielvergnügen.


      Kundenrezensionen

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      0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

      = Spaßfaktor = Insgesamt
      Tolles Team, 17. August 2006

      Rezensentin/Rezensent: Boris Ewald „borisewald“alle meine Rezensionen ansehen
      (REAL NAME)   

      Ich bin begeistert und ziehe meinen Hut vor den Piranhas. Wie diese Jungs den Fan ihrer Serie mitnehmen auf die Reise, dass ist schon ein Lob wert. Das Spiel möchte ich hier gar nicht mehr extra bewerten, weil ich, nach Allem was von dort bislang kam, keinen Zweifel an der Umsetzung hege. Die Verzögerung, wenn auch schmerzhaft, weil die Hose vom Hin- und herrutschen auf dem PC Stuhl schon durchgescheuert ist, wird verziehen sein, spätestens nachdem das Game auf meinem PC installiert und angespielt worden ist.

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      var voteLayer = getElement(‘YesNoVotingFrame’);

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      if ( voteLayer.contentDocument ) {
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      function showYesNoResponse(uId,result,value) {
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      if ( result == „SUCCESS“ ) {
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      (Rezension unzumutbar?) (Rezension
      unzumutbar?
      )

      1 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

      = Spaßfaktor = Insgesamt
      Einfach nur geil, 15. August 2006

      Rezensentin/Rezensent: Ina Marie Dziendziol „schwarzefluegel“alle meine Rezensionen ansehen
      (REAL NAME)   

      Also ich habe Gothic 1+2 durchgespielt und es war zu erwarten das nach der Rettung von Kohrinis auch noch Mürtana gerettet werden muss!! Ich freue mich sehr auf das Spiel, da die Grafic eifach zum vergöttern ist und die Story auch schon sehr geil sich anhört!! König Roland ist tod, geschlagen von den Orks und du bist der einzige der den Untergang von Mürtana verhindern kann!!! Auch soll die Spielwelt größer sein als je zuvor!! Kohrinis und das Minental zusammen und das vielleich noch 3 mal so groß!!!

      Ich bin sehr gespannt und freue mich auf das Spiel, man muss es einfach haben.

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      0 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

      Oblivion hat keine Chance!, 8. August 2006

      Rezensentin/Rezensent: Justus Redeker „rejuco“ (Hameln) – alle meine Rezensionen ansehen
      (REAL NAME)   

      Da das Spiel noch nicht draußen ist, möchte ich eine reine Pre-View dazu schreiben und diese kurz fassen:

      - Die Grafik ist photorealistisch! Es gibt bis jetzt KEIN Spiel auf dem Markt (schon gar nicht für Konsole), welches eine bessere Grafik aufweist!
      - Die Spielwelt ist RIESIG!
      - Die Quests schier unendlich.

      Zum Spielspaß kann ich (leider!!) noch nichts sagen, aber eins steht fest: Uns erwartet ein Oberknaller, der alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen wird.

      Lang lebe Gothic 3, und ich meine es im wahrsten Sinne des Wortes: Durch immer neue Quests der großen Fangemeinde wird diesem Spiel nicht so schnell die Luft ausgehen! :-)

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      9 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

      = Spaßfaktor = Insgesamt
      Unglaublich Gespannt, 27. Juli 2006

      Rezensentin/Rezensent: Lenne Przybylla „Lee“ (Martfeld) – alle meine Rezensionen ansehen
      (REAL NAME)   

      Ich habe schon Gothic1&2(+Add On) durchgespielt und war begeistert.Und das was man jetzt von Gothic3 sieht und hört lässt mein Herz höher schlagen.Die Grafik ist wahrsinn.Wenn man sich den Himmel nur ansieht ist kein unterschied zum wirklichen zu erkennen.Und wenn die Story wieder so unglaublich wird wie in den Vorgängern dann kann Gothic3 ohne Probleme Spiel des Jahres werden.Verwunderlich nur das Gothic nur in Deutschland so gut ankommt.Eigenlich hat das Spiel auch das Potenzial in Amerika und Weltweit richtig durchzustarten.Aber vielleicht schafft Gothic das mit dem 3.Teil ja endlich.Wir können nur hoffen.

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      7 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

      = Spaßfaktor = Insgesamt
      Super Spiel, 23. Juli 2006

      Rezensentin/Rezensent: Fred Wetzalle meine Rezensionen ansehen

      Da ich schon ein großer Fan der ersten beiden Teile war , konnte ich es gar nicht fassen als ich hörte, dass ein dritter Teil raus kommt. NIcht nur , dass die Grafik spitze ist , sonder es wurden sehr viele Sachen verbessert, die von Spielern der Gothic-Serie angesprochen wurden … so z.B. wurden die Kampfanimationen erneut durchgangen und Änderungen vorgenommen. Eine davon ist , dass man nun mehrere Gegner gleichzeitig angreifen kann.

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      40 von 92 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:

      = Spaßfaktor = Insgesamt
      Gothic 3 in Pre-Alpha, 13. Mai 2006

      Rezensentin/Rezensent: T. Oelschlägel „Tenggeri“alle meine Rezensionen ansehen
      (REAL NAME)   

      Erst einmal Vorraus: Diese Bewertung gilt nur für das Spiel im derzeitigen Stadium.

      Wie viele Leute haben hier schon ein Spiel geprießen, das noch gar nicht auf dem Markt ist? Screenshots sind zwar schön und gut, Trailers sehr nett anzusehen, aber sich vor dem Release eine richtige Meinung zu bilden geht, wenn überhaupt, nur mit Hilfe von Ingameszenen.
      Diese wurden aber größtenteils erst in den letzten Tagen veröffentlicht (vor allem Aufnahmen bei der E3 in LA). Alles vorher war nicht fortgeschritten genug, um wirklich viel über das Spiel auszusagen zu können.

      Zu sehen gibt’s jetzt erste Magie-Aktionen (der Feuersturm hat mich sehr beeindruckt) und ein paar Kämpfe. Vor allem der Kampf mit 2 Schwertern wird sehr gut dargestellt. Allerdings erinnern mich die Bewegungen dabei sehr an Legolas in „HdR Die Rückkehr des Königs“. Drehungen und Sprünge. Für Legolas noch verständlich, sieht hier etwas komisch aus. Das Gewicht der Rüstung des Chars auf der E3 (nur Schätzung per Auge) war vergleichbar mit dem der Schweren Söldnerrüstung aus G1; nicht gerade die leichteste Tanztracht. ;-)

      Es gibt schon noch einiges, was bis zum Herbst „geglättet“ werden müsste, ich bin aber zuversichtlich das PB das schafft.
      Jetzt kann man nur noch hoffen, dass das Spiel auch wirklich zum angesetzten Release Datum Schaufensterreif ist und nicht wieder verschoben wird.

      Gothic 3 – Die Computer-Rollenspiel-Reihe

      Posted August 26, 2006 by gothic3blog
      Categories: Background, Features, Game

      Gothic (Computerspiel)

       

      Wechseln zu: Navigation, Suche

      Gothic ist eine Computer-Rollenspiel-Reihe, die von der Essener Softwareschmiede Piranha Bytes entwickelt wurde.

      Bisher sind zwei Teile der Serie, sowie ein Add-On zum zweiten Teil erschienen. Ein dritter Teil ist in Vorbereitung und soll am 13. Oktober 2006 auf den Markt kommen. Die Spiele werden üblicherweise in der 3rd-Person-Perspektive mit Tastatur und Maus gesteuert. Eine Egoperspektive ist ebenfalls möglich. Alle Kämpfe laufen in Echtzeit ab, wobei die Künstliche Intelligenz (KI) der Gegner wechselnde Angriffstrategien erfordert.

      Inhaltsverzeichnis

      [Verbergen]

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      Besonderheiten der Gothic-Spiele [Bearbeiten]

      Die Gothic-Spiele zeichnen sich durch einige spielerische Besonderheiten aus:

      • Die Spiele beginnen direkt mit der Handlung. Es ist keine Rollenspiel-typische Charakterauswahl bzw. -entwicklung vor Beginn des Spiels notwendig.
      • Die Charakterentwicklung erfolgt durch die Verteilung von Lernpunkten, die man durch das Erreichen bestimmter Spielziele und dem Lösen von Quests während des Spiels erhält.
      • Die zahlreichen Aufgaben (Quests), lassen sich zum Teil auf unterschiedliche Art und Weise lösen
      • Eine besondere Bedeutung hat die Interaktivität des Spielers mit seiner Umgebung. Das eigene Handeln kann Einfluss auf die Reaktion der Nicht-Spieler-Charaktere (NSCs) haben. Zu diesen teilweise spielverändernden Elementen gehören vor allem die Multiple-Choice-Gespräche
      • Die Spiele sind weder geradlinig noch in Levelabschnitte aufgeteilt. Man kann die Spielwelt, bis auf wenige (vorübergehende) Einschränkungen von Anfang an komplett begehen. Da jedoch die Stärke der Gegner vom Programm nicht automatisch der Stärke des Spielers angepasst wird, muss man stärkeren Gegnern anfangs aus dem Weg gehen. So wird der Spieler automatisch in gewissen Bahnen gelenkt.
      • Die Spielwelt wirkt durch detaillierte Sozialstrukturen und Hierarchien in den Lagern und Gilden sowie durch den wiederkehrenden Ablauf der Tagesbeschäftigung einzelner NSCs lebendig.
      • Aufgrund der festen Gildenwahl während des Spiels und der daraus resultierenden Spezialaufträge für die Gilde ist die Wiederspielbarkeit des Spiels im Gegensatz zu anderen Genre-Vertretern hoch.

      Gothic (2001) [Bearbeiten]

      Gothic
      Entwickler Piranha Bytes
      Verleger Shoebox / Egmont Interactive & dtp
      Release 15. März 2001
      Plattform(en) PC (Windows)
      Genre Rollenspiel
      Spielmodi Einzelspieler
      Thematik {{{Thematik}}}
      Steuerung Tastatur, Maus
      Systemminima Windows 98/2000/ME/XP, Pentium II 400 MHz Prozessor, 128 MB RAM, Grafikkarte mit 16 MB RAM, 700 MB Festplattenplatz
      Medien 2 CD’s oder 1 DVD
      Sprache Deutsch
      Altersfreigabe PEGI:
      Keine
      Klassifizierung
      USK:
      Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
      Information Neuester Patch: 1.08k

      Die Story [Bearbeiten]

      Für seinen nahezu hoffnungslosen Krieg gegen die Orks benötigt der König gut gefertigte Waffen. Das Material dazu ist das magische Erz aus dem Minental auf der Insel Khorinis. Um die Erzproduktion zu beschleunigen, verbannt er jeden, der auch nur das kleinste Verbrechen begangen hat, in die Minenkolonie. Schließlich rät ihm eine Gruppe von Magiern unter der Führung von Xardas, eine magische Barriere zu erschaffen, welche das Minental wie eine Kuppel umgibt und kein Wesen lebendig hinauslässt. So beauftragt der König die 13 Magier, die mit Hilfe von fünf magischen Fokussteinen den Plan verwirklichen sollen. [An dieser Stelle gibt es einen Storybug: Im Spiel gibt es zwar 13 Magier, aber einer von ihnen (Milten) wurde erst in der Barriere zum Magier. Von den Entwicklern wurde bestätigt, dass es sich dabei um einen Bug handelt.] Doch stört etwas die Wirkung des Zaubers, die Kuppel wächst über ihre Ausmaße, und die Magier selbst sind plötzlich gemeinsam mit den Sträflingen im Minental gefangen.

      Die Sträflinge nutzen die Situation, schlagen die Wachen nieder, und die Stärksten unter ihnen werden zu Herrschern über das Minental. Dabei haben die selbst ernannten Erzbarone unter der Führung von Gomez die Macht über die alte Mine und damit auch über das gewonnene Erz, das sie mit der Außenwelt gegen einige Waren tauschen.

      Doch nicht alle Gefangene des Tals wollen sich den skrupellosen Erzbaronen beugen und fliehen aus dem Lager, welches die Burg umgibt. Das alte Lager bleibt das Größte von allen. Die Magier teilen sich in den Feuer- und den Wasserkreis auf und arbeiten schließlich in verschiedenen Lagern an ihren Forschungen. Die Wassermagier haben sich dem Gott Adanos verschrieben, die Feuermagier dem Feuergott Innos.

      Einige Gefangene gründen das Neue Lager im felsigen Westen unter der Leitung des ehemaligen Generals Lee. Andere gründen das Sumpflager im Osten unter der Leitung des Gurus Y’Berion. Die selbsternannte Bruderschaft des Schläfers vertraut auf die Macht ihres Gottes, der sie nach ihren Prophezeiungen aus dem Tal führen wird – der Schläfer.

      Von Xardas beauftragt, liegt es im Verlauf der Story in der Hand des namenlosen Helden, der auch als Verbrecher im Tal landet, das Erwachungsritual des Schläfers zu vereiteln, das der Guru Cor Kalom nach Y’Berions Ableben mit seinen verblendeten Novizen in falschem Glauben versucht zu vollstrecken. In der unterirdischen Orkstadt soll nun die Entscheidungschlacht um das Schicksal der Welt im Schläfertempel ausgefochten werden.

      Die Lager [Bearbeiten]

      In Gothic gibt es drei Lager. Das größte von ihnen ist das Alte Lager, das sich im Zentrum des Minentals befindet. Die Bewohner dieses Lagers sind in mehrere Gruppierungen aufgeteilt: Ganz unten stehen die Buddler, die den ganzen Tag in der Mine des alten Lagers Erz schürfen müssen. Diego, den der Held als ersten Nicht-Spieler-Charakter (NSC) kennenlernt und der sich später als treuer Freund herauskristallisiert, ist der Einflussreichste der Schatten, die Gilde über den Buddlern. Sie unterstehen Thorus, einem der höheren Gardisten, und stellen praktisch die Bürger des Alten Lagers dar. Aber nur wenige Schatten schaffen es, zum Gardisten befördert zu werden: man muss ein erfahrener Kämpfer sein. Über den Schatten stehen die Gardisten. Sie versuchen, das Alte Lager mit ihrem Leben zu schützen und haben sich dafür im ganzen Außenring des Lagers zur Sicherheit postiert. Allerdings fordern sie dafür von Buddlern und Schatten auch regelmäßige Schutzgeldzahlungen in Form von Erz. Nur wer für Gomez als Schatten, Gardist oder Feuermagier arbeitet, erhält die Erlaubnis, die Burg zu betreten. Die Führung des alten Lagers übernehmen die Erzbarone mit ihrem Anführer Gomez. Sie kontrollieren den Erz-gegen-Ware-Austausch zwischen dem Alten Lager und der Außenwelt. Weiterhin gibt es noch die Feuermagier unter der Leitung von Corristo, die sich in der Burg aufhalten. Feuermagier kann man werden, sobald einem die Möglichkeit zum Eintritt in die Garde geboten wird. Die Magier beraten die Erzbarone und widmen sich der Erforschung der Magie des Feuers.

      Im zweiten Lager, dem Sumpflager, lebt die Bruderschaft des Schläfers. Unerkannt für die meisten Mitglieder der Bruderschaft ist der Schläfer ein Erzdämon und letztlich verantwortlich dafür, dass die Errichtung der Barriere außer Kontrolle geriet. Die Bruderschaft betet diesen Schläfer in der Hoffnung an, dafür Visionen für den Weg aus der Barriere zu finden. Sie kennen jedoch nicht die wahre Natur des Schläfers und wissen auch nicht, dass er für den Verlust der Kontrolle über die Erschaffung der Barriere verantwortlich ist. Im Austausch von Sumpfkraut (Joints)erhandelt sich die Bruderschaft Waren und Waffen. Im Sektenlager gibt es ebenfalls unterschiedliche Gilden: ganz unten stehen die Novizen. Diese Leute erfüllen allgemeine Aufgaben, wie die Verarbeitung des Sumpfkrauts, zum Wohle der Gemeinschaft. Im Sumpflager trifft man unter anderem auf Lester, einen späteren guten Freund des Helden, und der Führer für Neuankömmlinge im Lager. Die nächste Schicht bilden die Templer, die man mit den Gardisten des Alten Lagers vergleichen kann. Sie verteidigen das Sumpflager, sind dank ihrer „geistigen Stärke“ als beste Kämpfer im Minental bezeichnet und jagen die Minecrawler in der Mine des Alten Lagers wegen ihres Sekrets, aus dem Tränke hergestellt werden, die den Kontakt zum Schläfer ermöglichen. Die Oberschicht der Bruderschaft bilden die Gurus, die den Beinamen „Baal“ tragen.Der Spieler wird aber nur zum Templer werden können , mehr nicht. Die Gurus verkünden den Willen des Schläfers. Der jeweils höchste Guru und Templer trägt den Titel „Cor“. Der höchste Anführer des Sektenlager ist Y’Berion, der „Erleuchtete“, dahinter folgen der Guru Cor Kalom, der im Spiel später wahnsinnig wird, sowie der Templerführer Cor Angar, der stärkste Kämpfer im Sumpflager.

      Schließlich gibt es noch das Neue Lager, das eine eigene kleinere Mine, die freie Mine, besitzt. Diese ist von einem großen Talkessel umgeben. Die Unterschicht des Neuen Lagers bilden die Bauern, die den ganzen Tag Reis anbauen, und die Schürfer, denen es nicht anders ergeht als den Buddlern des Alten Lagers. Die nächsthöhere Gilde, die Banditen, werden von Lares angeführt. Zum Überleben überfallen sie auch Warenlieferungen des Alten Lagers. Weiterhin gibt es die Söldner unter Führung von Lee, die von den Wassermagiern zum Schutz des Lagers bezahlt werden. Hier begegnet man auch dem Söldner Gorn, der ebenfalls ein guter Freund (Gorn) des Helden wird. Zusammen mit Milten, Diego,Gorn und Lester gehört der Spieler bald einem lagerübergreifendem Freundeskreis unterschiedlicher Gilden an. Söldner und Banditen sind eigentlich verfeindet, doch die starke Hand der Wassermagier kann Kämpfe zwischen den Schichten verhindern. Die Wassermagier bereiten sich auf die Sprengung ihres angehäuften Erzes aus der Mine vor. Ihrer Überzeugung nach ist das der einzige Weg, um aus der Barriere herauszukommen.

      Kritische Stimmen zum Spiel [Bearbeiten]

      Im Allgemeinen ist Kritik an einem Computerspiel subjektiv. Dennoch finden sich in Tests und Forenbeiträgen immer wieder die gleichen Kritikpunkte. Demnach ist die Steuerung im Inventar und beim Kämpfen nicht intuitiv und zu kompliziert. Der Schwierigkeitsgrad wird im Allgemeinen als zu hoch angesehen. Besonders störend waren zahlreiche Bugs die zu Spielabstürzen führten oder das Lösen einiger Quests verhinderten. Der Großteil dieser Fehler konnte durch die nachfolgenden Patches beseitigt werden. Die überaus langen Ladezeiten und die hohen Hardware-Anforderungen an die Rechnergeneration des Erscheinungsjahres 2001 trübten ebenfalls das Spielvergnügen mancher Spieler.

      Entwicklungsteam bei Piranha Bytes für Gothic [Bearbeiten]

      (alphabetisch sortiert – (Quelle: TheLegacy))

      • Designer – Alex Brüggemann, Horst Dworczak, Michael Hoge, Stefan Nyul, Björn Pankratz, Tom Putzki
      • Programmierer – Carsten Edenfeld, Dieter Hildebrandt, Roman Keskenti, Max-Dennis Lüsebrink, Manuel Moos, Kurt Pelzer, André Schrieber, Bert Speckels, Ulf Wohlers
      • Grafiker – Torsten Dinkheller, Horst Dworczak, Tobias Franz, Sascha Henrichs, Michael Hoge, Frank Kahlfuss, Anja Riehl, Mario Röske
      • Musiker – Marco Rademacher, Kai Rosenkranz, Willy Rosenkranz

      Vergleichbare Produkte [Bearbeiten]

      (zum Zeitpunkt des Erscheinens)

      Gothic II (2002) [Bearbeiten]

      Gothic II
      Entwickler Piranha Bytes
      Verleger JoWooD
      Release 29. November 2002
      Plattform(en) PC (Windows)
      Genre Computer-Rollenspiel
      Spielmodi Einzelspieler
      Thematik {{{Thematik}}}
      Steuerung Tastatur, Maus
      Systemminima Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 700 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2,2 GB Festplattenplatz
      Medien 3 CDs
      Sprache Deutsch
      Altersfreigabe PEGI:
      11+(Finnland); 12+
      USK:
      Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
      Information Neuester Patch: 1.30

      Story [Bearbeiten]

      Gothic II knüpft nahtlos an die Handlung von Gothic an. Der namenlose Held wird vom Dämonenbeschwörer Xardas aus dem Schläfertempel herausgeholt und erfährt von diesem, dass Drachen sich im Minental eingefunden haben und eine Armee zur Vernichtung der Anhänger Innos um sich scharen. Er erhält daher von Xardas den Auftrag, auf der Suche nach dem Auge Innos in die Stadt Khorinis zu gehen. Das Auge Innos ist ein mächtiges Artefakt, welches Menschen ermöglicht, mit Drachen zu sprechen und diese zu besiegen.

      Zwar spielt man offensichtlich mit dem Helden aus dem ersten Gothic-Abenteuer, das Alter Ego hat jedoch sämtliche Fähigkeiten verlernt und man beginnt das Spiel mit einem schwachen und untalentierten Charakter. Ein Bogen zu Gothic wird auch durch die Möglichkeit geschlagen, einige NSCs, die man bereits aus dem Vorgänger kennt (wie z. B. Diego, Milten, Gorn oder Lester), im Spielverlauf wiederzutreffen.

      Gilden [Bearbeiten]

      Miliz/Paladine:
      Wenn man dem König helfen will, tritt man zuerst der Miliz bei. Dabei muss man die Stadt bewachen oder den Bauern helfen, indem man z. B. Feldräuber von deren Feldern vertreibt. Später steigt man zum Ritter und schlussendlich zum Paladin auf. Dieser beherrscht auch einfache Magie und kann deshalb Runen (wie z. B. einen Heilzauber oder den Heiligen Pfeil) benutzen.

      Novizen/Feuermagier:
      Die Feuermagier sind die Vertreter Innos auf Erden und sind die Menschen im Spiel, die hauptsächlich Magie benutzen. Sie verwenden ebenfalls Runen wie die Paladine, ihre Zauber sind allerdings sehr viel stärker. Sie beherrschen unter anderem Feuer- und Beschwörungsmagie. Sie sind im Nahkampf unterlegen, können dies jedoch durch starke Fernkampf-Zaubersprüche ausgleichen.

      Söldner/Drachenjäger:
      Die Söldner sind ein Haufen rauer Burschen (unter anderem die Banditen/Söldner aus Gothic I), die für Geld alles machen. Sie wurden vom Großbauern Onar angeheuert, um dessen Felder vor der Miliz zu verteidigen. Sie verfügen über die besten Waffen und Rüstungen, haben allerdings mit der Magie wenig am Hut, da sie nur Spruchrollen benutzen können. Sie stellen somit die besten Nahkämpfer dar. Im Spiel kann man als Söldner nach einiger Zeit Drachenjäger werden. Als solche können sie den Drachen auch die kostbaren Schuppen und das wertvolle Blut abzapfen (können andere Gilden auch, aber nur zum Verkauf). Aus den Schuppen können sie mächtige Rüstungen anfertigen und mit dem Blut starke Schwerter härten.

      Es gibt ausser diesen drei Hauptgilden auch noch eine Nebengilde, die Diebesgilde. Diese Geheimgilde hat ihr Hauptquartier in der Nähe des Hafens aufgeschlagen, konnte aber bis heute selbst nach mehreren Suchaktionen der Miliz nicht aufgespürt werden. Die Langfinger der Diebesgilde bereiten den Händlern und Bürgern der Stadt Kummer und Sorgen, da sie diese immer wieder aufs Neue bestehlen. Wenn man versuchen möchte, Kontakt mit der Diebesgilde aufzunehmen, muss man sich mit den Handlangern der Langfinger gut stellen und hoffen, dass irgendwann einer der Gildenführer von ganz alleine auf einen zu kommt und einem im wahrsten Sinne des Wortes den Schlüssel zu unermesslichen Mengen an Gold überreicht. In Gothic 2 stellt der Kontakt zur Diebesgilde die einzige Möglichkeit dar, die Kunst des Taschendiebstahls zu erlernen und sein Geschick im Schlösser knacken und Schleichen zu perfektionieren. Ganz abgesehen davon, halten die diebischen Brüder und Schwestern wie dicke Freunde zusammen, was dem Spieler weitere ungeahnte Möglichkeiten eröffnet.

      Anders als im Vorgänger bestimmt die Gildenwahl die Spielweise. So ist man als Söldner ein reiner Kämpfer, als Feuermagier ein reiner Magier und als Milizsoldat ein Kämpfer, der im weiteren Spielverlauf nur wenig Magie erlernen kann.

      Lernpunkte [Bearbeiten]

      Lernpunkte lassen sich bei verschiedenen NSC-Lehrmeistern in Talente investieren. Dazu gehören die Kampfkünste, Handwerke und Diebesfähigkeiten.

      Kampfkünste [Bearbeiten]

      • Einhänder – Der Held kann alle einhändig geführten Waffen schlagkräftiger benutzen.
      • Zweihänder – Der Held kann alle zweihändig geführten Waffen schlagkräftiger benutzen.
      • Bogen – Der Held kann alle Bögen schlagkräftiger benutzen.
      • Armbrust – Der Held kann alle Armbrüste schlagkräftiger benutzen.

      Handwerke [Bearbeiten]

      • Schwerter schmieden – Aus Rohstahl und ggf. magischem Erz lassen sich Schwerter schmieden, die man entweder selbst benutzt oder verkaufen kann.
      • Alchemie – Mit Hilfe von Kräutern, die in der Welt von Khorinis zahlreich wachsen, können Heil-, Stärke- oder Geschwindigkeitselixiere hergestellt werden
      • Tiere ausweiden – Je höher die Fähigkeit im Tiere ausweiden, desto ertragreicher das Erlegen derselben, da sie immer mehr verkaufbare Körperteile hergeben.
      • Runenherstellung – Aus scheinbar nutzlosen Essenzen, wie Goblinknochen, Schwefel und Kohle lassen sich mächtige Runen erschaffen. In diesem Beispiel, die Rune Feuersturm. Nur Magier können Runen herstellen.

      Diebesfähigkeiten [Bearbeiten]

      • Schleichen – Schleichen ermöglicht das unbemerkte an- oder vorbeischleichen an Gegner.
      • Schlösser knacken – Je höher die Fertigkeit Schlösser knacken, umso leichter fällt die Benutzung des Dietriches.
      • Taschendiebstahl – Zur illegalen Aufbesserung der Helden-Kasse sollte dieses Talent in der Diebesgilde erlernt werden.

      Gothic II – Die Nacht des Raben (Add-On) (2003) [Bearbeiten]

      Gothic II – Die Nacht des Raben
      Entwickler Piranha Bytes
      Verleger JoWooD
      Release 22. August 2003
      Plattform(en) PC (Windows)
      Genre Computer-Rollenspiel-Add-On
      Spielmodi Einzelspieler
      Thematik {{{Thematik}}}
      Steuerung Tastatur, Maus
      Systemminima Windows 98/2000/ME/XP, Pentium III 700 MHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, 2,8 GB Festplattenplatz
      Medien 1 CD
      Sprache Deutsch
      Altersfreigabe PEGI:
      11+(Finnland); 12+
      USK:
      Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
      Information Neuester Patch: 2.6nfx

      Die Nacht des Raben ist ein offizielles Add-On zu Gothic II. Anders als die meisten Computerspiele-Add-Ons stellt es nicht einfach nur neue Gebiete zum Erforschen, neue Zaubersprüche und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung oder wartet mit neuen Quests und Monstern auf, vielmehr wird das Add-On komplett in das Hauptspiel Gothic 2 integriert.

      Dabei erweitert das Add-On das Hauptspiel um eine zusätzliche Geschichte rund um den Ring des Wassers. Der „Ring des Wassers“ ist eine Geheimorganisation der Wassermagier, die das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse in der Welt wahren will. Der Spieler soll deshalb in einen untergegangenen und wiederentdeckten Teil der Insel Khorinis aufbrechen. Dieses Gebiet wurde einst von dem durch die Taten von Rhademes, Sohn des Quarhodron, eines Kriegsherrn, erzürnten Gott Adanos durch eine Flutwelle zerstört. Der Kriegsherr brachte eine Waffe aus einer Schlacht mit, die von Beliar selbst erschaffen wurde. Alle Bewohner der alten Stadt Jharkendar verfielen dem Bann dieser Waffe und brachten sich aus Habgier gegenseitig um. Und genau diese Waffe hat der aus Gothic bekannte Erzbaron Raven nun in seinen Besitz gebracht. Die Aufgabe des Helden ist es, dem Ring des Wassers beizutreten und mit seiner Hilfe den Bösewicht Raven zu stoppen.

      Die komplette Integration des Add-Ons in das Hauptspiel hat für all die Gothic 2 Spieler, die bereits über dutzende Spielstunden ihren Charakter entwickelten, einen ganz entscheidenen Nachteil. Sie müssen das Spiel ganz von vorn beginnen. Für alle, die das Spiel jedoch bereits durchspielten, ist die erneute Verdichtung der Story, sowie die Erhöhung des Schwierigkeitsgrades eine erneute Herrausforderung. Dabei ist der erhöhte Schwierigkeitsgrad keine subjektive Empfindung. Durch die Erhöhung der erforderlichen Lernpunkte für den Ausbau der eigenen Fähigkeiten, deutlich höhere Anforderungen für bestimmte Waffen und stärkere Gegner, wurde vor allem den Rufen der Community nach einem höherem Schwierigkeitsgrad Rechnung getragen, und das obwohl viele Spieler schon das Hauptspiel als (zu) schwer empfanden. Im nachhinein betrachtet wäre die Möglichkeit eines einstellbaren Schwierigkeitsgrades zu Beginn des Spieles sicher die beste Möglichkeit gewesen, die Balance zwischen Einsteigerfreundlichkeit und den Ansprüchen fortgeschrittener Spieler zu erreichen.

      Wichtige neue Spielelemente des Add-Ons sind neue Nebengilden, denen man (automatisch) mit dem Fortschreiten der Spielgeschichte beitritt, egal in welcher Hauptgilde man zuvor Mitglied geworden ist. Zu den Nebengilden gehören die Piraten, die Banditen und der Ring des Wassers. Das Spielareal des Hauptspiels wurde um eine neue Region erweitert und es wurden neue gildenspezifische Quests hinzugefügt. Außerdem wurde die Monsterpalette um einige Exemplare erweitert und es wurden neue erlernbare Zaubersprüche hinzugefügt.

      Kritische Stimmen zum Spiel [Bearbeiten]

      Auch zu Gothic 2 musste sich Piranha Bytes einige Kritik anhören. Zwar wurde das Inventar überarbeitet, es machte jedoch immer noch einen unfertigen Eindruck, da man bei der Vielzahl der transportierbaren Gegenstände schnell den Überblick verlieren konnte. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde kontrovers diskutiert. Für erfahrene Computerspieler war das Spiel demnach zu leicht, Gelegenheitsspieler wurden hingegen vom Schwierigkeitsgrad abgeschreckt. Das Add-On hob den Schwierigkeitsgrad dann noch einmal an. Auch im zweiten Teil störten einige Bugs den Spielfluss. Sie wurden ebenfalls weitestgehend durch Patches behoben. Die langen Ladezeiten und die hohen Hardware-Anforderungen an die Rechnergeneration des Erscheinungsjahres 2002 waren wie auch beim ersten Teil immer wieder Grund für Kritik.

      Positiv wurde jedoch die Vereinfachung der Steuerung im Kampf aufgenommen. Seitens der Entwickler ließ man jetzt dem Spieler die Wahl zwischen der „alten“ Gothic-Steuerung und der neuen vereinfachten Variante.

      Entwicklungsteam bei Piranha Bytes für Gothic II und Die Nacht des Raben [Bearbeiten]

      (alphabetisch sortiert – (Quelle: TheLegacy))

      • Produzenten für Gothic 2 – Ralf Adam, Reinhard Döpfer, Oliver Staude-Müller
      • Produzent für Die Nacht des Raben (DNdR) – Sascha Pieroth
      • Designer – Mattias Filler, Michael Hoge, Stefan Kalveram, Björn Pankratz
      • Programmierer – Nico Bendlin, Carsten Edenfeld, Dieter Hildebrandt, Roman Keskenti, Max-Dennis Lüsebrink, Manuel Moos, Kurt Pelzer, Kai Rosenkranz, André Schrieber, Bert Speckels, Ulf Wohlers
      • Grafiker – Mihai Anghelina, Horst Dworczak, Christian Glatz (nur für DNdR), Sascha Henrichs, André Hotz, Uwe Meier, Kai Rosenkranz, Mario Röske, Sabine Schmidt (nur für DNdR)
      • Musiker – Björn Pankratz, Kai Rosenkranz

      Vergleichbare Produkte [Bearbeiten]

      (zum Zeitpunkt des Erscheinens)

      Gothic 3 (noch nicht erschienen) [Bearbeiten]

      Gothic 3
      Entwickler Piranha Bytes
      Verleger JoWooD, Koch Media unter dem Label Deep Silver
      Release noch nicht erschienen, derzeitiger Termin: 13. Oktober 2006 [1]
      Plattform(en) PC (Windows)
      Genre Computer-Rollenspiel
      Spielmodi Einzelspieler
      Thematik {{{Thematik}}}
      Steuerung Tastatur, Maus
      Systemminima
      Medien
      Sprache Deutsch
      Altersfreigabe PEGI:
      Keine
      Klassifizierung
      USK:
      Keine
      Klassifizierung
      Information

      Anfang 2004 wurde ein dritter Gothic-Teil angekündigt. Die Geschichte der ersten beiden Teile soll dabei weiter fortgesetzt werden, wobei nun unter anderem die Rollen der Götter und die Invasion der Orks thematisiert werden. Als Grafik-Engine wird eine Eigenentwicklung sowie darin integriert die Animations-Engine Emotion FX 2, das Physiksystem Novodex, und SpeedTree RT verwendet. Gothic 3 wird entgegen aller Gerüchten [2] nicht mit dem StarForce Kopierschutz ausgeliefert.

      Laut offiziellen Informationen von Piranha Bytes bietet des Spiel folgende Inhalte und Features:

      • Das Spiel wird nicht wie Gothic und Gothic II auf der Insel Khorinis spielen, sondern auf dem Kontinent Myrtana. Man wird sich nicht mehr unbedingt sofort einer bestimmten Gilde anschließen müssen, was ein freieres Spiel ermöglichen soll. Ungefähr zur Mitte des Spiels ist dies jedoch nötig, um die Geschichte voranzubringen. Auch wird der Anteil der „Pflicht“-Dialoge verringert, welche den Spielfluss bisher gelegentlich gestört hatten.
      • Die Welt besteht aus drei Teilen (Wüste, der Berglandschaft Nordmar und einer weitläufigen Küste) und wird frei begehbar sein, außerdem wird es etwa 20 verschiedene Siedlungen/Städte/Dörfer geben, welche zum Teil von Orks besetzt sind, und die der Spieler befreien kann. Die Spielwelt wird insgesamt dreimal so groß sein wie die Welt von Gothic, Gothic II und dem Add-On zusammen.
      • Die KI (Künstliche Intelligenz) wurde weiter ausgebaut und gibt den Spielfiguren mehr Freiheiten. So erscheint die Welt lebendiger.
      • Herdentiere haben eine KI, die initiieren kann, dass alle Mitglieder bei Gefahr koordiniert flüchten.
      • Anders als in den Vorgängern wird es nun sechs und nicht drei Gilden geben. Diese werden auch nicht mehr Gilden sondern Volksgruppen heissen. Die sechs Gruppen sind Orks, Königstreue, Assassinen (Die Hauptgruppen welchen man sich anschließen kann) und Nomaden, Barbaren und Druiden (für die man Quests lösen kann).
      • Man kann sich diesmal auch auf die Seite der Orks schlagen.
      • Man wird den namenlosen Helden aus Teil I und II weiterspielen. Außerdem wird dieser nicht sämtliche Fähigkeiten verlieren. So soll es sogar möglich sein, zu Beginn schon einen Ork besiegen zu können. Laut Entwicklerangabe ist man zu Beginn „irgendwo zwischen einem kleinen und einem mittelgroßen Ork“.
      • Im neuen Skill-System gibt es weder Prozentwerte noch Skillpunkte, man beherrscht eine Fähigkeit oder nicht. Umfangreiche Skills werden in mehrere Techniken geteilt, die man einzeln erlernt. Dieses System wurde teilweise bereits in den ersten beiden Teilen eingesetzt.
      • Die Musik wurde anders als in den vorherigen Teilen nicht vom Computer generiert, sondern von einem Orchester (Bochumer Symphoniker) sowie der Taiko-Band „Gocoo“(für den Sound der „Ork-Trommeln“ u.a. in den Kämpfen) eingespielt.

      Vergleichbare Produkte [Bearbeiten]

      (zum Zeitpunkt des vorraussichtlichen Erscheinungstermines)

      Ähnliche, zukünftig erscheinende Computerspiele [Bearbeiten]

      Die Spielwelt [Bearbeiten]

      Insel Khorinis [Bearbeiten]

      Die Insel gehört zum Königreich Myrtana, für dessen Krieg gegen die Orks sie wegen der reichhaltigen Vorkommen von magischem Erz von strategischer Bedeutung ist, denn das Erz wird zur Herstellung besonders widerstandsfähiger Klingen benötigt. König Rhobar II. von Myrtana ging dazu über, Gefangene des Reiches nach Khorinis zu deportieren, um sie dort zum Erzabbau zwangszuverpflichten. Dort lagert eine Truppe von Paladinen, die vergebens auf das Erz aus dem Minental wartet.

      Das Minental – Die Kolonie [Bearbeiten]

      Die Erzminen befinden sich im Süd- Westen der Insel. Bis vor kurzem war das gesamte südliche Minental von einer gewaltigen magischen Kuppel (der „Barriere“) umgeben, die von außen nach innen völlig durchlässig, von innen nach außen dagegen für Lebewesen undurchlässig war: Durchquerte man die Barriere in Richtung umschlossenes Tal, war der Übergang zwar spürbar, aber ungefährlich; magische Blitze machten eine Rückkehr unmöglich und entsprechende Versuche lebensgefährlich. Für tote Gegenstände (Niederschlag, Warenaustausch, …) stellte die Barriere in beide Richtungen kein Hindernis dar.

      Die Barriere war auf Betreiben König Rhobars durch dreizehn Magier (wobei ein Fehler Vorliegt einer der 13 Magier , Milten, wurde erst in der Kolonie zum Magier. (anfangs alles Feuermagier; lange vor dem Auftritt des Spielers teilten sich die Magier in einen Feuer- und einen Wasserkreis auf. Xardas wandte sich als einziger den dunklen Künsten der Magie zu und wurde zum Dämonenbeschwörer). Seinen Turm schützte er mit drei Golems und einem Feuerdaemon. Sie sollte ursprünglich einen weitaus kleineren Durchmesser haben. Ziel war es, die Gefangenen der Kolonie darin einzuschließen, um eine Flucht unmöglich zu machen. Doch wurde das Gefüge der Magie gestört (durch einen Erzdämonen, der als „der Schläfer“ bekannt ist), und die Barriere umschloss das ganze Tal: Gefangene, Wächter und auch die Magier selbst. In der anschließenden Verwirrung war es den Gefangenen gelungen, die Wächter zu überwältigen und das Innere der Barriere unter ihre Kontrolle zu bringen.

      So entstand die besondere Situation der Minenkolonie auf Khorinis: Innerhalb der Barriere bildete sich eine neue Gesellschaftsordnung heraus, die auf dem Tausch von Erz mit der „Außenwelt“ beruhte. Der Gefangene Gomez hatte sich zum Herrscher in der Kolonie aufgeschwungen und kontrollierte den nun unter seiner Regie stattfindenden Erzabbau, was der herrschenden Clique ein komfortables Leben innerhalb der Barriere ermöglichte. Gomez und seine Leute sahen sich jedoch mit separatistischen Bewegungen jener Gefangenen konfrontiert, die sich nicht unter der Barriere einrichten wollten, sondern Ausbruchspläne verfolgten, was zur Bildung zweier neuer Siedlungen im Tal führten. Darüber hinaus befand sich ein weitläufiges Areal des Tals faktisch unter der Kontrolle dort ansässiger Orks.

      Das Minental – Nach dem Fall der Barriere (Gothic II) [Bearbeiten]

      Nach dem Fall der Barriere flüchteten viele Sträflinge aus dem Minental und versteckten sich irgendwo im Wald und in den Bergen oder versuchten beim dort ansässigen Großbauern (siehe Abschnitt „Weitere Siedlungen“) unterzukommen. Manche konnten auch durch die Hilfe der Piraten nach Jharkendar ausweichen. Durch den letzten Schrei des Schläfers kamen etliche Kreaturen, darunter auch hunderte von Orks, Echsenmenschen und vier Drachen ins Minental, die das Aussehen des Tals von Grund auf veränderten. Wegen dieser Vorkommnisse blieben die Erzlieferungen aus. Dies zwang den König, eine Schiffsexpedition von Paladinen nach Khorinis zu entsenden, um die Erzförderung wieder in Gang zu bringen.

      Zudem werden die Hintergründe offenbart, die zur Erschaffnung der magischen Barriere führten. Die Erschaffung der Barriere als magisches Gefängnis war nur ein Vorwand, den die Magier gegenüber König Robar benutzten, um dessen Zustimmung für die Durchführung der Beschwörung zu bekommen. Das eigentliche Ziel war es, die Erzvorkommen dem Zugriff des Kriegs- und Todesgottes Beliar zu entziehen, der sich nach Erkenntnis der Magier verstärkt dafür zu interessieren begann. (Quelle: Aufzeichnungen Xardas in dem Buch in den geheimen Katakombem des Klosters).

      Die Stadt Khorinis [Bearbeiten]

      Die befestigte Hafenstadt Khorinis befindet sich im Westen der Insel. Sie ist gegliedert in Hafen, an dem sich das Gesindel herumtreibt, Unterstadt, wo die Handwerksmeister und Händler ihrer Beschäftigung nachgehen und Oberstadt, in der sich das Hauptquartier der Paladine, sowie die Häuser der reichsten Bürger befinden. Der Spieler kann hier bei verschiedenen Handwerkern eine Ausbildung machen und für diese arbeiten, wie bei Harad dem Schmied, Constantino dem Alchimisten oder Bosper dem Bogner.

      Jharkendar [Bearbeiten]

      Erst kürzlich stieß man im Norden der Insel Khorinis auf ein Portal, das zur untergegangen Stadt Jharkendar führt. Diese Stadt Jharkendar war die Hochburg einer alten und hochentwickelten Zivilisation, deren Gesellschaftssystem auf dem Prinzip der Gewaltenteilung beruhte. Letztendlich wurde die Stadt durch eine gewaltige Flutwelle zerstört, welche durch Adanos, eine der drei herrschenden Gottheiten, ausgelöst worden sein soll. Denn er konnte sich den Krieg der herrschenden Herren nicht mehr ansehen und erschien ihnen als riesige Flutwelle die ganz Jharkendar verschlang. Nur die Tempel blieben zum Teil erhalten, weil sie etwas erhöht lagen. Dieser Katastrophe ist ein verheerender Bürgerkrieg vorrausgegangen, der durch ein „göttliches Artefakt“, genannt „Die Klaue Beliars“, ausgelöst wurde. Diese Waffe stiftete Neid, Hass und Missgunst zwischen den Kasten, so dass sich ihre Mitglieder gegenseitig bekriegten. Das Tal wurde von den letzten Hinterbliebenen versiegelt.

      Im Laufe der Jahrhunderte entwickelte sich dort ein eigenständiger tropischer Mikrokosmos. Das Tal wurde Heimat von herumstreunenden Piraten, die aufgrund der schweren Erreichbarkeit des Tales vor den königlichen Truppen sicher waren. Nach dem Fall der Barriere verfrachteten die Piraten viele Sträflinge in das Tal um mit ihnen Handel zu treiben. Die Sträflinge gründeten im dortigen Sumpf unter ihrem Anführer Raven ein neues Lager und raubten die Händler aus.

      Irdorath [Bearbeiten]

      Irdorath ist ein Tempel Beliars in Gothic II, der unter anderem als Operationsbasis der Orks fungiert. Dort befinden sich zwei Drachen (ein Zwischengegner, ein Endgegner (der Untote Drache)), sowie riesige Ansammlungen von Orks, Zombies, Skeletten, Echsenmenschen und Suchenden. Auf Irdorath trifft man ebenfalls einen Schwarzmagier und mehrere sehr seltene untote Orks. Wie im Schläfertempel gilt es, Schaltersysteme zu aktivieren und sich somit den Weg zum Endgegner zu ebnen. Mit einigen befreundeten NSCs, die zuvor nach eigenem Ermessen rekrutiert wurden (z. B. Gorn oder Cor Angar), reist der Spieler mit Lord Hagens Schiff auf die abgelegene Insel.

      Weitere Siedlungen [Bearbeiten]

      Ein Großteil der Inselbevölkerung bewohnt die Stadt Khorinis. Daneben gibt es einige Bauernhöfe, wo Ackerbau und Schafzucht betrieben werden. Die Bauern sind teilweise selbständig, teilweise Pächter des ansässigen Großbauern Onar. Etwas östlich der Stadt Khorinis liegt ein Kloster der Feuermagier. Dort wird auch Wein produziert. Nördlich von Khorinis liegt das Söldnerlager, in dessen Nähe sich außerdem noch ein Banditenlager befindet.

      Festland Myrtana [Bearbeiten]

      Das Festland wird man erstmals in Gothic 3 betreten können und es wird dreimal so groß sein wie die komplette Welt von allen Vorgängern zusammen. Es besteht aus der Wüstenregion Varrant, der Berglandschaft Nordmar, in der die Schmiede, in der die Kunst, das Erz ohne Verlust der Magie zu schmelzen bekannt ist, steht und einer weitläufigen Küste. Fast alle Städte sind von den Orks besetzt, nachdem die Menschen den Krieg verloren haben. Einzig die Hauptstadt Vangard wird noch von den Menschen gehalten.

      Die Götter [Bearbeiten]

      • Beliar – Der Gott der Vernichtung und des Todes („Das Böse und Chaotische“)

      • Innos – Der Gott des Lebens und des Feuers („Das Gute und Rechtschaffende“)
      • Adanos – Der Gott der Mitte und des Wassers (Hüter des Gleichgewichts zwischen Gut und Böse, Ordnung und Chaos)

      Innos ist ein Gott des Guten. Xardas ein ehemaliger Feuermagier aus dem alten Lager wendet sich zu der Beschörungsmagie bzw. Dunkelmagie (Beliar). Deshalb wird er von den Feuermagiern verstoßen, da diese zu Innos beten.

      Die Technik [Bearbeiten]

      Grafik [Bearbeiten]

      Die in Gothic und Gothic II verwendete Grafik-Engine ist eine komplette Eigenentwicklung. Gothic und Gothic II blieben aber die einzigen Spiele, die diese Engine nutzten. Die Grafik-Engine zeichnet sich durch für damalige Verhältnisse enorm hohe Sichtweite aus. Darüber hinaus ermöglichte sie gegenüber anderen vergleichbaren Spielen (wie z.B. Ultima IX, The Elder Scrolls III: Morrowind) eine sehr lebendig wirkende Welt, in der z.B. alle Bewohner ihrer täglichen Arbeit nachgehen.

      Modifikationen [Bearbeiten]

      Für die Gothic-Spiele existieren einige von Fans erstellte Modifikationen (Mods), die das Spiel um neue Story-Elemente, neue Quests, Waffen, Fertigkeiten etc. erweitern oder das gesamte Spiel ändern (Total Conversion) . Um Mods mit Gothic II spielen zu können, benötigt man fast immer auch das Add-On Die Nacht des Raben in der aktuellen Version 2.6.

      Mods für Gothic [Bearbeiten]

      Mods für Gothic II und Die Nacht des Raben [Bearbeiten]

      Kommerzieller Erfolg [Bearbeiten]

      Mit mehr als 400.000 [3][4] bisher verkauften Exemplaren (Gothic (rund 100.000), Gothic 2 (rund 200.000), Gothic 2 Add-On (rund 100.000)) zählt die Gothic-Spiele-Reihe zu den erfolgreichsten deutschen Computerspiele-Produktionen überhaupt. Allerdings beschränkt sich der Erfolg zum weitaus größten Teil auf den deutschsprachigen Raum und zusätzlich Osteuropa. Im westeuropäischen und amerikanischen Spielemarkt fristeten zumindest die ersten beiden Teile ein reines Nischendasein.

      Trivia [Bearbeiten]

      • Im ersten Teil der Serie hat die Rockband In Extremo einen virtuellen Auftritt im Alten Lager
      • Im zweiten Teil kommt es in einer Zwischensequenz zu einer (etwas holprig inszenierten) Sex-Szene zwischen dem Alter Ego und einer Prostituierten
      • Über die Eingabe des Buchstaben „B“, dem Wort „MARVIN“ und dem anschließenden Bestätigen mit der „ENTER“-Taste gelangt man in den Test-Modus für Gothic und Gothic II (nach dem Eingabewort auch MARVIN-Mode genannt). Dieser Modus ermöglichte es den Entwicklern zahlreiche Situationen im Spiel zu testen, ohne bis zu einer bestimmten Stelle zu spielen. Die Taste „F2″ öffnet die Konsole, über die durch Eingabe unzähliger Cheats (fast) alles dem Spiel hinzugefügt werden kann (Gegenstände, NSCs etc.).

      Weblinks [Bearbeiten]

      Gothic 3 Preview in der PC Power Play und in der Gamestar

      Posted August 26, 2006 by gothic3blog
      Categories: Preview

      In der PC Power Play, die ab Mittwoch zu kaufen gibt, ist ein 4-seitiges Preview enthalten. Neben den Informationen, die schon bekannt sind, gibt es auch ein paar neue Fakten. So heißt es, dass Vatras definitiv wieder vorkommen wird. Auch gibt es auf der beiliegenden DVD ein Video, welches eine Wüstenstadt in Varant zeigt.

      Auch in der Gamestar 10/06, die Abonnenten heute schon in der Hand halten dürfen, gibt es ein 2-seitiges Preview. Auch liegt ein 8-minütiges Video auf der DVD bei, welches neben unbekannten Orten auch ein Gefangenlager zeigt. Hier einige Informationen und einige vorgestellte Quests, die in dem Preview stehen. Achtung Spoilergefahr!:

      • Wie schon bekannt wird es keine Pferde geben und die Frauen spielen eine untergeordnete Rolle
      • Freunde aus Gothic 2, wird man erst nach und nach wiedertreffen
      • Das Inventar ist unbegrenzt
      • Man bekommt durch das Lesen von manchen Büchern „Altes Wissen“, was man braucht um Zauberspruche erlernen zu dürfen
      • Man kann für eine Fraktion auch nur scheinbar arbeiten, in Wirklichkeit aber für eine andere Fraktion
      • Das Spiel soll zu 90% fertig sein.
      • Der Soundtrack sei der Beste, den die Gamestar Redakteur bisher gehört haben

        Quests (extreme Spoilergefahr):

      • Man bekommt ziemlich am Anfang einen Quest, wo man für die Orks Sklaven fangen soll, wenn man das tut, erhält man einen besseren Ruf bei den Orks, wenn man den Quest ablehnt, einen besseren Ruf bei den Rebellen
      • In einer Quest muss man Nahrung für die Rebellen besorgen
      • Um an den verborgen Nordmar-Pass zu gelangen, muss man einen Mann von Nordmar aus einem Arbeitslager der Orks freikaufen.
      • Um die Orks zu schwächen, kann man einen Ork Unteranführer gegen den höheren Orkchef aufhetzen und so wird man bei den Rebellen beliebter

      Links

      » Gamestar.de

      Gothic 3 (DVD-Version)

      Posted August 26, 2006 by gothic3blog
      Categories: Kaufen

      Gothic 3 (DVD-Version)

      Gothic 3 (DVD-Version)

      PC (WIN 2000/XP)

      Fr. 65.00

       

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      Genre: Adventure / RPG
      Veröffentlichung: 11. Oktober 2006
       
      Sprache Altersfreigabe Spieleranzahl

      Handbuch  Deutsch

      Untertitel  Deutsch

      ab 12 Jahren 1

       

      Beschreibung   Beschreibung

      Gothic 3

      In Gothic I und II wurdest du vom verbannten Sträfling zum Held der Insel Khorinis, nun wird es Zeit für dich und deine Freunde den Weg zum Festland Myrtana anzutreten. Orks haben die menschliche Armee von König Rhobar geschlagen und versklaven nun die überlebenden Einwohner. Doch es gibt noch wenige, freie Menschen in der Welt von Myrtana, etwa im eisigen Norden oder in der Wüste im Süden. Weiters haben sich auch einige Rebellentruppen in den Wäldern versteckt, um so den Orks noch Widerstand bieten zu können.

      Hilf den Rebellen im Kampf um die Freiheit oder verbünde dich mit den Orks aber eines sei dir immer Gewiss: Die Zukunft Myrtanas liegt in deinen Händen.

      Facts & Features:
      kugel Gratis Lunatica Promo-CD zu jeder Gothic 3 Bestellung (nähere Infos siehe Screenshot)
      kugel Erhöhte künstliche Intelligenz für hunderte verschiedener Charaktere welche alle volle Sprachausgabe besitzen
      kugel Mehr als 50 magische Sprüche und über 100 verschiedene Waffen stehen zur Verfügung
      kugel Über 50 verschiedene Monster und Tiere und unzählige menschliche Gegner
      kugel Einzigartige freie Spielwelt – keine Barrieren behindern das Spielvergnügen