Gothic 3 im Vergleich
Gothic 3 vs. The Witcher
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- Drei Monate nach dem E3-Auftritt mit einer begehbaren Gothic 3-Grafikdemo hatten wir auf Eindrücke des Spiels jenseits der Technologie gehofft – doch genau das fehlte. Weil Gothic 1 und 2 jedoch kaum Zweifel an den Fähigkeiten der Entwickler zulassen, versetzen auch angekündigte Features ohne spielbaren Beleg Rollenspiel-Fans in vorfreudige Aufregung. Die „innovative Evolution von Gothic 2″, wie Piranhas Kai Rosenkranz das Projekt nennt, soll beispielsweise Beziehungen zwischen den Bewohnern der Welt umfassend simulieren. Die Personen reagieren also auf Stimmungen und Ereignisse; heldenhafte Taten des Spielers sollen sich rumsprechen und für eine Aufbruchsstimmung im von Orks unterjochten Land sorgen, das vier Mal so groß ist wie Gothic 1 plus Gothic 2 plus Add-on zusammen. Zudem versprechen die Entwickler mehr Freiheit für die Lösung von Quests. Anstatt mit starren Auslösern wie in Teil 2 zu arbeiten, funktioniere das Aufgabensystem nun mithilfe von Checkpoints, schildert Rosenkranz. Dem Konzept nach prüft das Spiel lediglich, ob man das Ziel erreicht hat – der Weg dahin soll der eigenen Kreativität überlassen bleiben. Die Engine ist weitgehend im Kasten, jetzt werden nach und nach Drehbuch, Dialoge und Quests eingebaut. Auf den Veröffentlichungstermin angesprochen, deutet Rosenkranz zunächst schelmisch auf den „When it‘s done“-Schriftzug seines T-Shirts und sagt dann beherzt: „1. Quartal 2006.“ Hexenmeisterlich Einen gänzlich anderen Weg schlägt der polnische Publisher CD Projekt ein: Obwohl das Rollenspiel The Witcher erst für den Herbst 2006 geplant ist, sahen wir bereits eine vollständige Quest sowie Beispiele für Zaubersprüche und das Kampfsystem, eingebettet in eine Fantasy-Welt, die grafisch an Gothic 3 heranreicht. Im Beispiel sind zwei Wachen zu überwinden, um das Stadttor für Schmuggler zu öffnen. Eine offene Attacke ist schwierig, weil man kaum beide ausschalten kann, bevor eine der Wachen Verstärkung ruft. In Dialogen mit Stadtbewohnern erfahren Sie, dass ein Wächter gegenüber Alkohol und Frauen nicht abgeneigt ist – überreden Sie diesen zu einem Trinkduell, bleibt nur noch ein Feind. Alternativ heuern Sie eine Hure als Ablenkung an. Nach Entwicklerangabe ist die Story der wichtigste Faktor. Allerdings sind bislang nur Grundzüge bekannt: Die Hexer, eine Vereinigung von Söldnern, geraten durch einen Überfall in eine weitreichende Intrige. In der Rolle eines der mächtigsten Hexer sucht der Spieler nach den Schuldigen. Als Vorlage dient die Fantasy-Romanserie Der Hexer von Andrzej Sapkowski. |